POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - The Wolves of Steel - megamod

PL_Cmd_Jacek - 23 Luty 2014, 14:23
: Temat postu: The Wolves of Steel - megamod
Czytając ostatni post Szylola o patrolu na Bałtyku, natchnęło mnie by zajrzeć na subsim.com co nowego w świecie Silent Hunter V. Byłem mile zaskoczony zobaczywszy, że powstał mod łączący wiele w sobie w tym najlepsze TDW New UI, FX, IRAI i Open Horizon.

Mod nazywa się The Wolves of Steel.



i autorem jest vdr1981

Lista połączonych modów:

Cytat:

Accurate German Flags
Das Boot Departure Theme
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
DynEnv v2.9 - 1. Main Mod
DynEnv v2.9 - 2. Main Mod Low Resolution Patch
DynEnv v2.9 - 4.a Camera Filters - Realistic Colors
DynEnv v2.9 - 12. Sounds
DynEnv v2.9 - No U-Mark
Water reflections intensity varied by available sunlight by TheDarkWraith
SH5_7A_Conning_Fix
Fix clock rear torpedo room VIIA
Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1
#Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 (available by date) V9 by sober
EUF_UBoat_FX_v0_0_3_ byTheBeast
FX_Update_0_0_22_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_22_Torpedoes (modified for torpedoes failure patches)
FXU_0_0_22_No Starshells (.eqp Files)
FXU_0_0_22_Ship zon Files
NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_4_2_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_7_4_2_New_radio_messages_German
HydrophoneFollowNearestContactFix_For_NewUIs_TDC_7_1_0_To_7_5_0
No Sonar Ping & Auto Ship Recog. - for TDW NewUIs 7_4_2
Large Optics for TDW UI
Large Optics for TDW UI 8 by 5
Large Optics for TDW UI Darkened Scopes Alt Attack Scope
TDC Graphics by Naights v1.0
Sjizzle's - Charts for NewUIs part1_07.06.2013
Sjizzle's - Charts for NewUIs part 2_07.06.2013
Sjizzle's - Charts for NewUIs part 3_24.06.2013
Sjizzle's - Charts for NewUIs part 4_20.07.2013
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith patch 1
NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 - no hyd on surface - NewUIs-IRAI compatible
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
OPEN HORIZONS II v2.4 - Edited
OHII v2.4 patch2 IMPORTANT
SkyBaron's Leigh Light for SH5 1.1 - for OHII v2.4
SH5 External Cargo 1.0
sobers green crew training V4 SH5
Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3)
Trevally Automated Scripts v0.6
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v3.1
Patrolsearch autoscriptsV04
Submarine's .sim&cfg (modified for engine ratio + independent control patches).7z
Real U-Boat Performance - Type VII v1.2
sobers best ever fog V22 SH5
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock faces
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
Reworked Morale and Abilities v.1.1
EMCCD v0.3.1 by archer9
Reworked U-boat Guns (incomplete version)
gap - armaments & equipments patch v 0.2
R.S.D. - Reworked Submarine Damage v5.5 by vdr1981
R.S.D. v5.5 - OHII v2.4 Compatibility Patch
R.S.D. & R.E.M. - GHG Hydrophone add-on (no hyd on surface)
R.S.D. v5.5 - German Patch v1
R.S.D. - Less Accurate AI Gunners
R.S.D. - Depth Charges Fix_attempt 4
DBSM_Music_1_0_4
Speech fixes and additions (german version)
sobers no footstep sound mod SH5 V2
Shadow Improvement ModLR
sobers water splash anim SH5
gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
TDW options _7_4_2 - Simple Navigation
The Wolves of Steel 1.01 - Compatibility Patches and Tweaks_7_4_2


Tak więc sporo pracy zostało włożone by gra chodziła bez wywałki. Jak na razie zgodnie z intrukcją zainstalowałem i odpaliłem - udało się za pierwszym razem. Płynę już parę godzin i nic się nie zawiesza. Wygląda na to że nareszcie jest coś co pozwoli SH5 wrócić do łask.

Na razie patrol rozpocząłem w Bergen i ruszyłem na łowy na Morzu Arktycznym.

Z modem Real Navigation trzeba uważać przy wyjściu z portu, by nie obić kadłuba.



oblodzony niemiecki frachtowiec

.

Mod wraz z instrukcją instalacji jest dostępny tutaj:

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=210703

Polecam !!!
PL_CMDR Blue R - 23 Luty 2014, 14:53
:
No, no. Zapowiada się, że rzeczywiście może się udać.
PL_maniek - 23 Luty 2014, 14:56
:
Witaj PL_Cmd_Jacek
OOO właśnie sam napaliłem się na w/w moda.Jakie wrażenie po patrolu???
napisz proszę po Polsku jak go instalować ( moja angielska dużo słaba), jakieś dodatkowe rady??, czy wgrać go na czystą grę, z jakimi innymi modami się gryzie
pozdrawiam Mariusz
PL_Cmd_Jacek - 23 Luty 2014, 15:55
:
Hmm, teraz patroluję obszar wzdłuż tras konwojów arktycznych



Procedura instalacji wygląda następująco:

Punkt 1

Tworzymy nową instalację spaczowaną do wersji 1.2 lub oczyszczamy starą ze wszelkich modów, łącznie z tymi które ingerują w kod gry (np. GenericPatcher)

Punkt 2

Otwieramy plik Main.cfg file (Moje Dokumenty/SH5/data/cfg) i zmieniamy następujące linijki

Cytat:
[TIME COMPRESSION]
; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated.
; The two values should be separated by a comma.
; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode.
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=1,256
CriticalDamage=1,256
CrewEfficiency=128
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=32
FriendDetected=1
EnemyDetected=1
RadioReport=256
Particles=32
PrayState=1
HunterState=1
3DRender=512
Maximum=512


To niestety zmniejszy maksymalną kompresję czasu gry do x512, ale zapewni z drugiej strony że gra będzie mniej podatna na CTD.

oraz

Cytat:
[DEVELOPING]
Modding=Yes
;MenuEditor=Yes
;DebugScripts=Yes


Punkt 3
Jeśli pracujemy na nowej instalacji i wcześniej nie zaczynaliśmy kampanii to zaczynamy nową następnie wychodzimy z gry. Otwieramy plik CareerHistory.cfg (Moje Dokumenty/SH5/data/cfg) i zmieniamy:

Cytat:
HasCompletedTutorial=true


Punkt 4
Instalujemy, najlepiej przez JSGME poszczególne części moda (ważna kolejność):

Cytat:
The Wolves of Steel 1.01
The Wolves of Steel 1.01 - Plotting Tools Fix v2
*The Wolves of Steel 1.01 - TDW Real Navigation_7_4_2 - MOD REALISTYCZNA NAWIGACJA
*The Wolves of Steel 1.01 - Tscharlii's Realistic_Hydrophone_1_1 _7_4_2 - OPCJONALNY
*The Wolves of Steel 1.01 - Sober's Realistic Underwater FX2 - OPCJONALNY




Punkt 5
Aktywujemy TDW generic patcher.



Program będzie się pytał o lokalizacje różnych plików, za każdym razem należy podawać miejsce instalacji SH5 i zgadzać się na modyfikacje. Następnie trzeba wgrać ustawienia moda. Wybieramy "restore snapshots"



i wybieramy plik z folderu Instalacja Silent Hunter 5\Snapshots\



Punkt 6

Idziemy do folderu instalacja SH5 --> data/Aplications/OptionsFileEditorViewer i uruchamiamy OptionsFileEditorViewer.exe. Należy podać:



ścieżkę do pliku menu.txt --> (data/menu/menu.txt)
oraz kolejny raz miejsce instalacji SH5

Następnie plik TheDarkWraithUserOptions.py, który znajduje się w data/scripts/menu

Teraz można ustawić różne parametry moda, trzeba zmienić chociaż jeden parametr, aby mieć pewność, że zmiany się zapisały. Ale najważniejsze jest jaki interfejs preferujemy:

SH3, SH4 (nie do końca działający) i SH5.



Punkt 7
Uruchomić grę i pominąć samouczek, jeśli wyskoczy. Cieszyć się modem.


Co do kompatybilnych modów. Jeszcze nic nie testowałem. Ale myślę, że ten zestaw jest wystarczający.
PL_maniek - 23 Luty 2014, 17:35
:
Dzięki Finek
pozdrawiam
PL_Cmd_Jacek - 23 Luty 2014, 18:00
:
PL_maniek napisał/a:
Dzięki Finek
pozdrawiam


Finek :schock
PL_CMDR Blue R - 23 Luty 2014, 18:48
:
A bo gadał ze mną telefonicznie i mu część przetłumaczyłęm... I pewnie uznał z pośpiechu, że to ja skończyłem to, o czym przez telefon gadaliśmy
PL_maniek - 23 Luty 2014, 19:11
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
PL_maniek napisał/a:
Dzięki Finek
pozdrawiam


Finek :schock

Sorry PL_Jacek nałożyły się 2 sprawy Finka wykład + Twój mail i zamotałem się.
\ Oczywiście serdeczne dzięki Tobie.mam problem z instalką
pkt 5 Aktywujemy TDW generic patcher. nie aktywuje mi się????? restore snapshots" jest nieaktywny???
co robić
PL_Cmd_Jacek - 23 Luty 2014, 19:37
:
PL_maniek napisał/a:

pkt 5 Aktywujemy TDW generic patcher. nie aktywuje mi się????? restore snapshots" jest nieaktywny???
co robić


Ale co się dzieje ?
PL_maniek - 23 Luty 2014, 19:50
:
Jest niepodświetlony, -nieaktywny, próbuję od nowa zainstalować grę i na czystej pojechać w/g Twoich wskazówek
pozdr
PL_Renegat - 23 Luty 2014, 23:53
:
Cześć,właśnie mam ten sam problem chodzi konkretnie o
Cytat:
Punkt 5
Aktywujemy TDW generic patcher.

Niestety gdy rozwijam menu wszystkie polecenia są nie aktywne....
Wszystko robiłem od początku jak napisałeś Jacku świeża instalacja nowa kampania i nici.
xebek - 24 Luty 2014, 00:41
:
Witam a jaka jest ścieżkę do pliku: Set SH5 install patch ??
(taką ja podaje D:\GRY\Silent Hunter 5\data/scripts/menu)
-Gre mam zainstalowana na D:\GRY\Silent Hunter 5



Po tym wyskakuje okienko z : przegladanie w poszukiwaniu folderu
podaje taką scieżkę D:\GRY\Silent Hunter 5\data/scripts/menu
i naciskam OK i po tym znowu wyskakuje okienko przegladanie w poszukiwaniu folderu
znowu podaje scieżke i tak z 10razy i nadal ciagle to samo :( .


Options File Editor/Viewer v1.0.28.0 by TheDarkWraith
Reading in cfg file...
Entry found: SH5InstallPath=
Entry found: LastMenuTXT=D:\GRY\Silent Hunter 5\data\Menu\menu.txt
Entry found: LastOptionsFilePath=C:\Games\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu\
Entry found: LastChosenOptionsFilePath=
menu.txt path set to D:\GRY\Silent Hunter 5\data\Menu\menu.txt
PL_Cmd_Jacek - 24 Luty 2014, 08:06
:
xebek napisał/a:
Witam a jaka jest ścieżkę do pliku: Set SH5 install patch ??
(taką ja podaje D:\GRY\Silent Hunter 5\data/scripts/menu)
-Gre mam zainstalowana na D:\GRY\Silent Hunter 5



Po tym wyskakuje okienko z : przegladanie w poszukiwaniu folderu
podaje taką scieżkę D:\GRY\Silent Hunter 5\data/scripts/menu
i naciskam OK i po tym znowu wyskakuje okienko przegladanie w poszukiwaniu folderu
znowu podaje scieżke i tak z 10razy i nadal ciagle to samo :( .


Options File Editor/Viewer v1.0.28.0 by TheDarkWraith
Reading in cfg file...
Entry found: SH5InstallPath=
Entry found: LastMenuTXT=D:\GRY\Silent Hunter 5\data\Menu\menu.txt
Entry found: LastOptionsFilePath=C:\Games\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu\
Entry found: LastChosenOptionsFilePath=
menu.txt path set to D:\GRY\Silent Hunter 5\data\Menu\menu.txt


Musisz podać miejsce instalacji gry, czyli w Twoim przypadku D:\GRY\Silent Hunter 5.

@Wolfx, pokaż jak jest skonfigurowany patcher, tak jak to zrobił xebek
PL_Cmd_Jacek - 24 Luty 2014, 15:39
: Temat postu: Jak skonfigurować TDW GenericPatcher
Na stronie subsim.com jest pełny opis jak używać GenericPatcher.

http://www.subsim.com/rad...t=205620&page=6

Kolejne kroki to:

1) Uruchamiamy Generic Pather



powinno pojawić się możliwość wyboru języka



2) Klikamy FILE --> OPEN

i podajemy ścieżkę do SH5



następnie ścieżkę do SHCollision.act



ścieżkę do SHsim.act



ścieżkę do SHSound.act



ścieżkę do SH_NClient.act



Za każdym razem zgadzamy się na modyfikacje w plikach.

3) Pojawi się ekran podobny do poniższego:



4) Możemy sami zmieniać parametry gry lub w przypadku tego moda załadować ustawienia



Mam nadzieję że ta informacja Wam pomoże.
PL_Renegat - 24 Luty 2014, 16:03
:
:juppi: Wielkie dzięki Jacek jestem wdzięczny za pomoc :piwko: .
Teraz tylko muszę nauczyć się jak mam wytyczać kurs i będzie git , zacząłem nową karierę
patrol koło Gdańska i niestety napatoczyły się Polskie niszczyciele jeden poszedł na dno :zawstydzony:
PL_Andrev - 24 Luty 2014, 16:54
:
Niezła lista...
:schock
PL_CMDR Blue R - 24 Luty 2014, 17:38
:
Cytat:
To niestety zmniejszy maksymalną kompresję czasu gry do x512, ale zapewni z drugiej strony że gra będzie mniej podatna na CTD


CTD? Crash to desktop? A to raczej od maszynki nie zależy?
Bo ja cały czas nie widzę sensu OGÓLNEGO zmieniania tego pliku (a raczej tego fragmentu). Dla mnie to fragment, co każdy powinien sam zmienić... Chyba, że gra niezależnie od sprzętu potrafi wywalać się na x1024.
PL_Cmd_Jacek - 24 Luty 2014, 19:28
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Cytat:
To niestety zmniejszy maksymalną kompresję czasu gry do x512, ale zapewni z drugiej strony że gra będzie mniej podatna na CTD


CTD? Crash to desktop? A to raczej od maszynki nie zależy?
Bo ja cały czas nie widzę sensu OGÓLNEGO zmieniania tego pliku (a raczej tego fragmentu). Dla mnie to fragment, co każdy powinien sam zmienić... Chyba, że gra niezależnie od sprzętu potrafi wywalać się na x1024.


Nie jestem autorem tego zestawu. Piszę tylko to co jest zalecane. Myślę, że na początek warto zacząć z tymi zmianami a później samemu sobie modyfikować pliki.
PL_maniek - 24 Luty 2014, 19:56
: Temat postu: ZNOWU BŁĄG???
Panowie robiłem wszystko w/g wskazań doszedłem do punktu 6 <<<Następnie plik TheDarkWraithUserOptions.py, który znajduje się w data/scripts/menu

Teraz można ustawić różne parametry moda, trzeba zmienić chociaż jeden parametr, aby mieć pewność, że zmiany się zapisały. Ale najważniejsze jest jaki interfejs preferujemy:

SH3, SH4 (nie do końca działający) i SH5. >>> nie otwiera mi sie okno z TheDarkWraithUserOptions.py, tylko występuje taki bład:
co robię żle???
PL_Cmd_Jacek - 24 Luty 2014, 20:22
:
Szczerze powiedziawszy nie bardzo wiem co zrobiłeś nie tak. Po załączeniu i podaniu ścieżek powinno wyglądać to w następujący sposób:



może masz uszkodzony plik menu.txt ?
PL_maniek - 24 Luty 2014, 21:01
:
Dziękuję poszło, tylko jeszcze nie wgrały się zegary z SH3 coś niezatrybiło, spróbuję ponownie
dziękuję za pomoc, pozdrawiam Mariusz
PL_maniek - 24 Luty 2014, 22:23
:
Panowie poszło!!!!! wielkie dzięki, tylko strasznie mi się tnie, będę musiał do minimum pozmniejszać ustawienia grafy, ale zauważyłem, ze jest zupełnie nowe wnętrze suba cudnie!!!
dziękują i pozdrawiam
xebek - 25 Luty 2014, 00:47
:
U mnie też działa,wielkie dzięki za pomoc.Mam jeszcze jedno pytanie,jak zmienić żeby widoczność jak jestem pod wodą nie była rozmazana,bo teraz jak jestem w trybie wolnej kamery to jak schodze pod wode to wszystko jest zamazane :( wcześniej tego nie było.
PL_Cmd_Jacek - 25 Luty 2014, 12:09
:
xebek napisał/a:
U mnie też działa,wielkie dzięki za pomoc.Mam jeszcze jedno pytanie,jak zmienić żeby widoczność jak jestem pod wodą nie była rozmazana,bo teraz jak jestem w trybie wolnej kamery to jak schodze pod wode to wszystko jest zamazane :( wcześniej tego nie było.


To jest urok moda. Trzeba z tym żyć.
PL_Szylol - 25 Luty 2014, 17:33
:
I jak się gra? Jak opinie? Bo kurczę, nie wiem, czy warto zaczynać od nowa kampanię a widzę, że jest trochę kombinowania przy instalacji.
PL_Andrev - 25 Luty 2014, 18:40
:
PL_Szylol napisał/a:
I jak się gra? Jak opinie? Bo kurczę, nie wiem, czy warto zaczynać od nowa kampanię a widzę, że jest trochę kombinowania przy instalacji.


Zachwyt Jacka sam w sobie jest wystarczającą rekomandacją.
:piwko:
PL_maniek - 25 Luty 2014, 20:33
:
No kurde a ja to wywaliłem. Owszem, efekty fajne, ale się gadzina tnie, po ok 30 min trwania misji wywala do Win. długo się ładuje.
Wywaliłem i poczekam, na lepsze dopracowanie, lub na lepszego kompa
pozdrawiam
PL_Cmd_Jacek - 25 Luty 2014, 20:58
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Szylol napisał/a:
I jak się gra? Jak opinie? Bo kurczę, nie wiem, czy warto zaczynać od nowa kampanię a widzę, że jest trochę kombinowania przy instalacji.


Zachwyt Jacka sam w sobie jest wystarczającą rekomandacją.
:piwko:


Dzięki Andrev.

Mnie się podoba. Fakt mam mocną maszynę, więc gra się płynnie. Co najistotniejsze to to że w sumie grałem już ok 5, 6 godziny i ani razu nie miałem wywałki. Nie wiem Maniek dlaczego u Ciebie tak jest - może to kwestia mocy obliczeniowej Twojego kompa.

Z rzeczy, które testowałem to wreszcie torpedy wybuchają jak powinny. A bomby głębinowe lub ostrzał z działa potrafi zaboleć. Dodatkowo animacje wewnątrz okrętu pokazujące uszkodzenia - para, dym, woda w przedziałach - naprawdę mi się podobają.
PL_Szylol - 25 Luty 2014, 21:19
:
Niestety, pojawił się problem. Wcześniej myślałem, że to wina tego, że wywaliłem poprostu mody przez jsgme z SHV, ale po reinstalacji na nowo, dalej to samo, chociaż podaję dobrą ścieżkę dostępu.
PL_Andrev - 25 Luty 2014, 21:59
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Dodatkowo animacje wewnątrz okrętu pokazujące uszkodzenia - para, dym, woda w przedziałach - naprawdę mi się podobają.


Para i dym?
:schock

Myślałem że jest tylko woda zalewająca pokład... masz jakiego screena?
PL_Cmd_Jacek - 25 Luty 2014, 23:05
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Dodatkowo animacje wewnątrz okrętu pokazujące uszkodzenia - para, dym, woda w przedziałach - naprawdę mi się podobają.


Para i dym?
:schock

Myślałem że jest tylko woda zalewająca pokład... masz jakiego screena?


Muszę dać się trochę zmasakrować to to zrobię SS
PL_Szylol - 26 Luty 2014, 12:01
:
Macie jakiś pomysł, co mogę mieć nie tak?
PL_maniek - 26 Luty 2014, 13:20
:
Ja miałem podobne błędy, jak wgrałem spolszczenie, po usunięciu wszystko było ok
pozdrawiam
PL_maniek - 26 Luty 2014, 13:22
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Dodatkowo animacje wewnątrz okrętu pokazujące uszkodzenia - para, dym, woda w przedziałach - naprawdę mi się podobają.


Para i dym?
:schock

Myślałem że jest tylko woda zalewająca pokład... masz jakiego screena?


Muszę dać się trochę zmasakrować to to zrobię SS

a czy mozna go zainstalować, przy zmniejszonej liczbie modów???? może wówczas szybciej pójdzie
pozdrawiam
PL_Szylol - 26 Luty 2014, 14:40
:
PL_maniek napisał/a:
Ja miałem podobne błędy, jak wgrałem spolszczenie, po usunięciu wszystko było ok
pozdrawiam

Tylko ja nie wgrywałem żadnego spolszczenia, grę mam oryginalnie po polsku, nic z językiem nie grzebałem.
PL_Andrev - 26 Luty 2014, 18:44
:


:schock
PL_tes - 26 Luty 2014, 20:38
:
A ja z ciekawosci sie zapytam. Czy wybuchy torped w celu dalej przypominaja detonacje glowicy nuklearnej? Co znaczy "torpedy wybuchają jak powinny"? Jacek nalepiej fotka :lol
PL_Cmd_Jacek - 26 Luty 2014, 20:43
:
PL_tes napisał/a:
A ja z ciekawosci sie zapytam. Czy wybuchy torped w celu dalej przypominaja detonacje glowicy nuklearnej?


Już nie. Zostało to naprawione i wybuch torped wygląda już poprawnie.

@ Andrev. Parę ciekawostek:

Widoczność na ponad 20km



Atakujący niszczyciel



Uszkodzenia po ataku







nowy ekran zarządzania naprawami


PL_Szylol - 26 Luty 2014, 21:55
:
Kurde, Jacek, ale mi ochoty tymi screenami zrobiłeś. Ale niestety, dalej nie działa :beksa: . Próbowałem już ściągać od nowa moda, patcha itd. ale nic z tego.
PL_CMDR Blue R - 26 Luty 2014, 22:29
:
Aż mnie kręci, aby zakończyć przygodę na pacyfiku i coraz szybciej do SH5 zmierzać.
PL_Cmd_Jacek - 27 Luty 2014, 17:29
:
Parę fotek dla Tesa. Skuteczny atak torpedowy:



Dziób frachtowca odpływa samotnie, cel zniszczony



ale niszczyciel kontratakuje


PL_Szylol - 27 Luty 2014, 21:45
:
W końcu. Po przetrzepaniu połowy subsima, okazało się, że muszę zainstalować NET Framework 3.5, zaraz zobaczymy, co nam twórcy przygotowali :juppi: .
PL_tes - 27 Luty 2014, 23:23
:
Wybuch torpedy wyglada o wiele lepiej, ale tej jarajacy sie na dalej dlugosci merch. :patyk:
PL_Andrev - 28 Luty 2014, 20:12
:
PL_tes napisał/a:
A ja z ciekawosci sie zapytam. Czy wybuchy torped w celu dalej przypominaja detonacje glowicy nuklearnej? Co znaczy "torpedy wybuchają jak powinny"? Jacek nalepiej fotka :lol


Nigdy nie mogłem zrozumieć co ludzie mają przeciwko tym eksplozjom.
Wyglądają jak w realu, i wcale nie jest to detonacja głowicy nukleranej - od 1:20:

https://www.youtube.com/watch?v=FG1LGKieTxY
PL_tes - 28 Luty 2014, 20:32
:
PL_Andrev napisał/a:


Nigdy nie mogłem zrozumieć co ludzie mają przeciwko tym eksplozjom.
Wyglądają jak w realu, i wcale nie jest to detonacja głowicy nukleranej - od 1:20:


:slabe

https://www.youtube.com/watch?v=7vaImLvZbPw
https://www.youtube.com/watch?v=jdbnYjhl2gk
PL_Renegat - 28 Luty 2014, 20:55
:
Niestety PL_Tes ma rację i mimo wszystko dalej to wygląda jak fajerwerki..... może trochę mniejsze jak bez w/w moda ale to tylko gra i nie wymagajmy cudów .
Ja jednak mam problem innej natury nie wiem jak wytyczyć kurs,staram się utrzymać kurs do
celu lub miejsca patrolu do pomocy włączam skrypt czyli mój ON sprawdza i podaje położenie
okrętu.Jednak po pewnym czasie mimo to okręt zaczyna żyć własnym życiem i pływa tam gdzie chce kręci się pomimo obranego kierunku :schock
I nie wiem albo mam coś źle skonfigurowane z modem albo sam nie wiem.....kolejna sprawa nie mam książki rozpoznawczej tylko to standardowe badziewie z czystej gry.
PL_Szylol - 28 Luty 2014, 21:11
:
Kurde, głupio mi, że tak was męczę postami, ale okej, gra w końcu poszła, niestety, nie nacieszyłem się długo. Gra wywala od 1 minuty do 20 minut po włączeniu. I naprawdę nie mam pojęcia czemu. Wszystko instalowałem dokładnie tak jak podano, a sprzęt nie wydaje się za słaby (procesor AMD Athlon x2 3GhZ, 4GB RAM, GeForce GT520). Specjalnie ustawiłem najmniejsze ustawienia grafiki aby nie cięło, próbowałem włączyć tryb offline, nic z tego. A po tych 20 minutach, które udało mi się ugrać, naprawdę, cholernie mi się spodobało.
PL_Andrev - 1 Marzec 2014, 20:28
:
PL_wolfx napisał/a:
Niestety PL_Tes ma rację i mimo wszystko dalej to wygląda jak fajerwerki.....


Może i ma racje - oryginalnych filmów jak na lekarstwo, a co tu jeszcze mówić o kolorze...

https://www.youtube.com/watch?v=4ZIi3u2l9Ro

Może chodzi o natychmiastową eksplozje łatwopalnego ładunku, bo rzeczywiście trudno pojąc skąd taka eksplozja przy statku opalanym węglem przewożącym np. pszenicę.
PL_Szylol - 2 Marzec 2014, 12:56
:
No, w końcu się z tym uporałem i przy okazji przekonałem się do Real Navigation. Dla tesa, mam screena na którym lepiej widać trafienie (patrz załączniki). A co do wybuchowości statków, faktycznie zależy to od ładunku. Mam tu filmik z tonącym HMS Barham, na którym wyraźnie widać, jak wybucha podczas tonięcia: https://www.youtube.com/watch?v=YdrISbwy_zI
PL_maniek - 2 Marzec 2014, 21:36
:
PL_Szylol napisał/a:
. Gra wywala od 1 minuty do 20 minut po włączeniu. I naprawdę nie mam pojęcia czemu. Wszystko instalowałem dokładnie tak jak podano, a sprzęt nie wydaje się za słaby A po tych 20 minutach, które udało mi się ugrać, naprawdę, cholernie mi się spodobało.

witaj jak mam identyczną sytuację co zrobiłeś, ze zaczęło Ci się bujać???
pozdrawiam
PL_Szylol - 2 Marzec 2014, 21:58
:
PL_maniek napisał/a:
PL_Szylol napisał/a:
. Gra wywala od 1 minuty do 20 minut po włączeniu. I naprawdę nie mam pojęcia czemu. Wszystko instalowałem dokładnie tak jak podano, a sprzęt nie wydaje się za słaby A po tych 20 minutach, które udało mi się ugrać, naprawdę, cholernie mi się spodobało.

witaj jak mam identyczną sytuację co zrobiłeś, ze zaczęło Ci się bujać???
pozdrawiam


Okazało się, że dlatego, że nie chciałem Real Navigation. Dopiero gdy je zainstalowałem, wszystko poszło jak trzeba. Owszem, czasem jeszcze wywali, ale w sumie mam trochę uszkodzony procesor i czasem też zapisze się gra nieciekawie, więc wywala, ale restart komputera i wszystko śmiga. :kroliczek:
PL_maniek - 2 Marzec 2014, 22:32
:
aaa CHOLERA będę musiał zainstalować, ale kurde nie ma opcji, żeby jakoś odklinać później tę opcję, bo ja też nie chcę grac w reala naw
pozdr
PL_Szylol - 2 Marzec 2014, 23:00
:
PL_maniek napisał/a:
aaa CHOLERA będę musiał zainstalować, ale kurde nie ma opcji, żeby jakoś odklinać później tę opcję, bo ja też nie chcę grac w reala naw
pozdr


Wiesz co, też uparcie się tego trzymałem, ale gdy zostałem zmuszony, dopiero wtedy przekonałem się, jakie to jest fajne. Oczywiście, pierwsze obejrzałem tutek na yt i to nie takie skomplikowane jak się wydaje. Czy jest opcja odklikania? Niby jest, czytałem coś o tym na subsim ale strasznie dużo grzebania w plikach i możliwych opcji spieprzenia czegoś. Ale naprawdę, nie jest to złe, różnica w sumie jest tylko taka, że każesz co jakiś czas nawigatorowi aby obliczył waszą pozycję i potem wg. tego ustawiasz kąt kursu, aby dotrzeć w dane miejsce. Oczywiście, na podstawie prędkości i odległości obliczonej linijką ustalasz, ile zajmie Ci dopłynięcie w dany punkt, po czym przyśpieszasz czas i sprawdzasz pozycję, upewniając się, że jesteś tam, gdzie trzeba. Zresztą, co bd więcej mówił, tu jest tutek: https://www.youtube.com/watch?v=33sXTKl4Qt8 Ale musisz pominąć sobie niektóre momenty, bo gość nie umie robić tutków i nagrał wszystko.
PL_maniek - 2 Marzec 2014, 23:07
:
I DUPA znowu wywala stały czas grania to 20-26 min i tak jest od samego początku tu nie da się grać wypieprzam SH 5
Panowie czy ktoś moze mi poradzić
mam sprzęt;
Grafa NV GeForce 9800 GT
Sterownik grafiki najnowszy wersja 6.14.13.3504 z dnia 22.02.2014 ( gra drze mordę, ze jest zły)
Procek Inlet® Core™Duo CPU E 7600 @3.06Ghz
Pamięć 2 GB
dlaczego od początku mam problemy z SH 5?????

pozdrawiam Mariusz
PL_Szylol - 2 Marzec 2014, 23:49
:
Przed zainstalowaniem Real Nav przeinstalowałeś SH5 i wszystkie mody? Bo jak tak ot po prostu sobie włączyłem real nav, to wgl. jakiś kosmos miałem i zaraz mnie wywalało. Po prostu zainstaluj wszystko od nowa tak jak w instrukcji, włączając w to real nav.
PL_maniek - 3 Marzec 2014, 12:48
:
Witaj nie u mnie było Ok płynąłem przez 26 min i później wy-wałka, to jest dość stały okres trwania gry w róźnych konfiguracjach modowych. Znowu wywalę SH5 na kilka miesięcy, w/g mnie to niestabilny badziew przereklamowany. Zawsze miałem z nim jakieś problemy
pozdrawiam wytrwałych
xebek - 3 Marzec 2014, 22:05
:
PL_maniek mi tylko 2 razy wywalilo gre,a troche tych modow dodawalem,co do tego modu ani nie mialem zadnych problemow,fakt faktem na ultra grafice czasami tnie ale nie wywala.Widocznie to wina kompa a nie samej gry.
PL_maniek - 3 Marzec 2014, 23:06
:
Moze faktycznie masz rację
pozdrawiam
PL_Szylol - 4 Marzec 2014, 22:38
:
No bardzo fajny mod :) . Chociaż musiałem się oswoić z real navigation, przy okazji zaliczając faila i wpadając na polskie wybrzeże bałtyku :|| . Miałem oczywiście nieprzyjemne sytuacje z polskimi niszczycielami, udało mi się zatopić 3 polskie frachtowce i 1 transporter :chusteczka: . Przy okazji, w pewnym momencie, pływam sobie w okolicach zatoki gdańskiej, patrzę się, co to jest na wodzie? Myślę, że pewnie kolejny bug w grze, przyglądam się przez lornetkę, wtf? mina? :schock . Oglądam się w okół i znalazłem jeszcze chyba 3 miny. Okazało się, że jestem na polu minowym, tego się nie spodziewałem :D (Tak btw. wiecie coś może o jakichś zaporach minowych 2 września w okolicach zatoki gdańskiej? Bo ja nie słyszałem. ). Musiałem odbić 20 km na północ, żeby wypłynąć z tego pola minowego. Teraz kieruję się na Kiel i zastanawiam się, jak wejść do portu i się nie poobijać :|| .

Ogólnie prawie wszystko podoba mi się w tym modzie. Jedynie nie podoba mi się zgermanizowanie nazw w zarządzaniu u-bootem, czyli nazwy poszczególnych części, co, chociaż historyczne, powoduje, że czasami nie wiem, co zostało mi zniszczone. Ale, da się przyzwyczaić i nauczyć :8) . A po drugie, owszem muzyka z Das Boota bosko brzmi w tej grze i dodaje takiego klimatu jak cholera, ale jest tam wersja utworu, gdzie wybrzmiewają pingi, a że są one identyczne do tych z gry, to gdy włączy się on podczas ucieczki przed dd-kami nie wiesz, czy to pingi z utworu czy to dd-ki.
PL_maniek - 4 Marzec 2014, 23:24
:
W ramach operacji Rurka we wrześniu 1939 r zatoce miny 30 szt postawił ORP Wilk, pozostałe OP minowały akwen na północ od Helu
pozdrawiam
PL_Szylol - 5 Marzec 2014, 09:59
:
PL_maniek napisał/a:
W ramach operacji Rurka we wrześniu 1939 r zatoce miny 30 szt postawił ORP Wilk, pozostałe OP minowały akwen na północ od Helu
pozdrawiam


Wow, nie wiedziałem, że polskim OP jednak udało się coś zaminować w 39'. Co do Operacji Rurka, czytałem trochę o Gryfie przez tego moda i myślałem, że jak jemu się nie udało, to nikomu innemu też. A tak przy okazji, przypomniałem sobie, że podczas patrolu spotkałem także polski okręt podwodny, niestety, zanurzył się i straciłem kontakt.
PL_Cmd_Jacek - 5 Marzec 2014, 10:12
:
PL_Szylol napisał/a:

Wow, nie wiedziałem, że polskim OP jednak udało się coś zaminować w 39'. Co do Operacji Rurka, czytałem trochę o Gryfie przez tego moda i myślałem, że jak jemu się nie udało, to nikomu innemu też. A tak przy okazji, przypomniałem sobie, że podczas patrolu spotkałem także polski okręt podwodny, niestety, zanurzył się i straciłem kontakt.


Dzięki operacjom minowym okrętów podwodnych, Niemcy stracili jeden ze swoich trałowców - M-85, który zatonął 1 października na minie postawionej przez ORP Żbik
PL_maniek - 5 Marzec 2014, 16:35
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:

Dzięki operacjom minowym okrętów podwodnych, Niemcy stracili jeden ze swoich trałowców - M-85, który zatonął 1 października na minie postawionej przez ORP Żbik

była to kolejna bezmózgowa decyzja KMW z 1939 r, miny w tym miejscu powinny postawić nasze trałowce+ ORP Gryf, natomiast nasze podwodne minowce ( przypominam ORP Wilk, Ryś i Żbik, )powinny skrycie minować podejścia do niemieckich portów tj Świnoujście, Królewiec, a nawet na torze wodnym Kilonia , Tak jak to zrobiły U-booty niemiecki, minując podejścia do portów Brytyjskich.
PL_Cmd_Jacek - 5 Marzec 2014, 18:21
:
PL_maniek napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:

Dzięki operacjom minowym okrętów podwodnych, Niemcy stracili jeden ze swoich trałowców - M-85, który zatonął 1 października na minie postawionej przez ORP Żbik

była to kolejna bezmózgowa decyzja KMW z 1939 r, miny w tym miejscu powinny postawić nasze trałowce+ ORP Gryf, natomiast nasze podwodne minowce ( przypominam ORP Wilk, Ryś i Żbik, )powinny skrycie minować podejścia do niemieckich portów tj Świnoujście, Królewiec, a nawet na torze wodnym Kilonia , Tak jak to zrobiły U-booty niemiecki, minując podejścia do portów Brytyjskich.


Z perspektywy czasu strategia obronna PMW okazala się nieskuteczna. Ale trzeba pamiętać ze my nie prowadzilismy wojny agresywnej. Liczyliśmy na Zachód. Mieliśmy wytrzymać 2 tygodnie do czasu mobilizacji. Lecz wyszło jak wyszło.
PL_Andrev - 5 Marzec 2014, 19:54
:
PL_maniek napisał/a:
była to kolejna bezmózgowa decyzja KMW z 1939 r, miny w tym miejscu powinny postawić nasze trałowce+ ORP Gryf, natomiast nasze podwodne minowce ( przypominam ORP Wilk, Ryś i Żbik, )powinny skrycie minować podejścia do niemieckich portów tj Świnoujście, Królewiec, a nawet na torze wodnym Kilonia , Tak jak to zrobiły U-booty niemiecki, minując podejścia do portów Brytyjskich.


Można polemizować - Niemcy zapewne też minowali podejścia do swoich portów, a wejście na minę oznaczało stratę okrętu. Niepotrzebne ryzyko?
PL_CMDR Blue R - 5 Marzec 2014, 20:09
:
Plus utrata Gdańska (czasowa) była wręcz przesądzona. I Niemcy by nie mogli wykorzystać tych kilku dni, zanim by musieli skapitulować (jak uważano).
PL_maniek - 5 Marzec 2014, 20:52
:
Nie spotkałem się z materiałami, o minowaniu przez całą wojnę, własnych podejść do portów przez Niemców, a jedynie przez Polaków, jako obronę przeciwdesantową, ŚWIR-ski i Unrung, byli święcie przekonani, o mającym nastąpić desancie na Gdynię i na Hel. Panowie z KMW w ogóle nie popisali się w obliczu wojny
1- nie zabezpieczyli mozliwości tankowania OP,
2- nie zabezpieczy,i mozliwości remontów OP
3- nie zabezpieczyli mozliwości wymiany załóg OP,
Plan Wirek, był najdebilniejszy z wariantów, Jak można ofensywnymi, oceanicznymi OP stosować blokadę defenzywną na płyciznach własne wybrzeże, ograniczając ich możliwości taktyczne, Nasze suby powinny katrupić faszystowskie linie zaopatrzeniowe pod Królewcem, Kołobrzegiem i pod Świnoujściem, wyniku wojny to by nie zmieniło, ale może bilans skuteczności we wrześniu byłby bardziej owocny.
4- zły dobór d-ców OP, mam na myśli Kłoczkowskiego, Grochowskiego, Zebrowskiego i Salomona, byli to 'starzy ramole" dobrzy do szpanowania podczas pokoju, jak spisali się podczas wojny- sami wiemy, natomiast Ci młodsi d-cy Krawczyk, Karnicki, Grudziński, Piasecki, oni aż kipieli od chęci walki.
5-Świrski spieprzył z całym sztabem, pozbawiając OP faktycznego dowództwa i łączności radiowej .
Przemo sorry za oftopa
PL_CMDR Blue R - 5 Marzec 2014, 21:00
:
Cytat:
4- zły dobór d-ców OP, mam na myśli Kłoczkowskiego, Grochowskiego, Zebrowskiego i Salomona, byli to 'starzy ramole" dobrzy do szpanowania podczas pokoju, jak spisali się podczas wojny- sami wiemy, natomiast Ci młodsi d-cy Krawczyk, Karnicki, Grudziński, Piasecki, oni aż kipieli od chęci walki.


W zasadzie w USA było to samo.....

Co do min. Każdy kraj stawiał defensywne pola minowe praktycznie. Niemcy z tego co mi wiadomo też...
PL_Szylol - 6 Marzec 2014, 23:07
:
No, ukończyłem pierwszy patrol. Koniec był bardzo ciekawy, ponieważ jako że dopiero zaczynam się bawić Real nav, to nie trafiłem to tego portu co trzeba :|| . Musiałem zawrócić i skręcić w prawo, żeby do Kielu trafić.

Dzisiaj rozpocząłem drugi patrol, i początek był cholernie klimatyczny. Piękny widok + do tego powolna, cholernie klimatyczna muzyczka na akustyku. Mistrzostwo Świata! :juppi: . Ale to, co stało się potem, cholernie mnie zaskoczyło. W Kanale Kielońskim spotkałem statek handlowy, myślę "Spoko, na 100% niemiecki" a tu, niespodzianka, gra zwalnia co chwilę, patrzę się przez lornetkę, Polska bandera :schock . Byłem lekko zszokowany, zatopiłem go z działa, przy okazji o mało nie wpadając na niego. Dopiero potem zdałem sobie sprawę, że może był to dopiero co przejęty przez Niemców handlowiec, ale no cóż, stało się. Drugi taki stał sobie przy wyjściu z kanału, ale tego już zostawiłem w spokoju. Aktualnie, cisnę na UK :) .
PL_Cmd_Jacek - 7 Marzec 2014, 09:16
:
Przy Real Navigation warto korzystać z budzika wbudowanego w grę.

1) Wyznaczasz pozycję
2) Ustalasz kurs i prędkość z jaką chcesz płynąć
3) Obliczasz czas potrzebny na przebycie zadanej odległości
4) Ustawiasz budzik - jak włączysz widok stopera, to chyba prawy przycisk myszki na nim i masz nowe menu
5) Płyniesz i czekasz na alarm - ewentualnie włączasz kompresję czasu
6) I zaczynasz znowu od punktu 1
PL_Szylol - 7 Marzec 2014, 16:43
:
Budzik? Nie wiedziałem. Ja osobiście obliczam owszem ile zajmie mi podróż, po czym przyśpieszam czas i obserwuję zegar. Gdy następuje wyliczona godzina, zwalniam do x1, sprawdzam pozycję i wyznaczam kolejny kurs. Ale dzięki, pobawię się z tym budzikiem ;)
PL_Andrev - 7 Marzec 2014, 21:25
:
A że tak zapytam...

Jaka jest różnica między operowaniem na mapie o Real Navigation?

Kurs wyznaczany w oparciu o mapę, punkt docelowy też... z jak nie ma ikonki okrętu to jak obliczać aktualną pozycję?
PL_Cmd_Jacek - 7 Marzec 2014, 21:38
:
PL_Andrev napisał/a:
A że tak zapytam...

Jaka jest różnica między operowaniem na mapie o Real Navigation?

Kurs wyznaczany w oparciu o mapę, punkt docelowy też... z jak nie ma ikonki okrętu to jak obliczać aktualną pozycję?


Ano taka, że do końca nie znasz swojej dokładnej pozycji. Możesz określić ją na dwa sposoby:

1) ręcznie za pomocą sekstansu, pozycji słońca - nigdy tego nie robiłem
2) automatycznie przez nawigatora - aczkolwiek jest to obarczone błędem.
PL_Andrev - 8 Marzec 2014, 17:49
:
Nie nie mów że mamy w SH5 działający sekstans...
:schock
PL_Cmd_Jacek - 8 Marzec 2014, 17:55
:
Mamy, ale jak go używać - nie wiem :lol .


kraken - 9 Marzec 2014, 03:59
:
siemka, można zainstalować sam wolves of steel bez całej reszty???????
PL_Cmd_Jacek - 9 Marzec 2014, 09:20
:
kraken napisał/a:
siemka, można zainstalować sam wolves of steel bez całej reszty???????


Jakiej reszty ?
kraken - 9 Marzec 2014, 12:12
:
chodzi mi o real navigation, fx etc - te 4 foldery z modami, które przy instalacji instrukcja podaje, że mają być wrzucone po folderze wolves of steel 1.0.1
PL_Cmd_Jacek - 9 Marzec 2014, 12:35
:
To sa mody opcjonalne. Nie muszą byc wgrywane.
kraken - 9 Marzec 2014, 14:08
:
Aha, czyli wywałki są wtedy kiedy np zainstaluje fx, a nie zaistaluję real navigation, które jest wcześniej tak?
PL_Cmd_Jacek - 9 Marzec 2014, 14:43
:
kraken napisał/a:
Aha, czyli wywałki są wtedy kiedy np zainstaluje fx, a nie zaistaluję real navigation, które jest wcześniej tak?


Wywalac bedzie gdy zainstalujesz dodatki nie w tej kolejności co podałem.
PL_Szylol - 9 Marzec 2014, 15:14
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
kraken napisał/a:
Aha, czyli wywałki są wtedy kiedy np zainstaluje fx, a nie zaistaluję real navigation, które jest wcześniej tak?


Wywalac bedzie gdy zainstalujesz dodatki nie w tej kolejności co podałem.


Ja tak zrobiłem wcześniej, nie instalowałem real nav a resztę tak. I miałem wywalki. Zainstalowałem real nav i wszystko jest ok.
PL_Andrev - 9 Marzec 2014, 17:49
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Mamy, ale jak go używać - nie wiem :lol .

Obrazek


W teorii o 12-tej mierzysz wysokość słońca i masz długość geograficzną. W rzeczywistości musisz porównać z tablicami uwzględniającymi pory roku, więc sam sekstans bez kalendarza jest bezużyteczny.
:lol

Pytanie czy gra uwzględnia pory roku. Łatwo sprawdzić - 22 grudnia w Murmańsku powinno być wiecznie ciemno.
mrtomek99 - 9 Marzec 2014, 21:43
:
Ja posiadam Astronomię żeglarską Antoniego Leduchowskiego, Vademecum navigatora i kilka innych książek o nawigacji. To co już przerobiłem, aktywnie stosuję w SH5 z dobrym skutkiem, :) więc Silent Hunter jest jak dla mnie ,,symulatorem nawigacji morskiej". Jak tylko wezmę się za astronomię, to podzielę się wrażeniami. :8)
kraken - 10 Marzec 2014, 16:08
:
siemka, zainstalowałem wolves of steel bez dodatków i wyczytałem starego save'a. wszystko było by ok gdyby nie to, że gra co jakiś czas się przycina- zrzucam na pasek, jak klikam ponownie jest ok. Pytanie moje ;) - czy jest to wina tego, że nie poinstalowalem dodatków (fx, real nav...), ktoś się z czymś takim spotkał?
PL_Szylol - 10 Marzec 2014, 21:54
:
Kraken, pierwszy raz się z takim czymś spotykam.

A co do moda, dzisiaj ukończyłem 2 patrol, a jako że kończyłem go przed 1 października, musiałem zawijać do Kielu. I oczywiście, zapowiadał się kurs przez kanał kiloński. Niestety, skrypt nie zadziałał i musiałem sterować ręcznie :|| . Myślałem, że potrwa to dłużej, ale, nie było źle, nawet fajnie nawigowało się na TC x32 płynąc, można by powiedzieć, rzeką.

Mam jeszcze jedno pytanie. Otóż, gdy testowałem zanurzenie u-boota, przy ok. 120 metrach nagle do 0 spadła sprawność mikrofonów hydrofonu (tak jakby były zniszczone) w ekranie zarządzania u-bootem, chociaż z hydro można było jako tako dalej korzystać. Wiecie może, o co chodzi?
PL_maniek - 11 Marzec 2014, 21:54
:
Panowie odpaliłem gadzinę tj tego moda, wszystko gra ( oczywiście na minimalnych ustawieniach grafy) jest tylko problem nie mogę wklepać zegarów ( napęd, zanurzenie kurs,) z sh3, niby wszystko robię dobrze, w/g wytycznych klikam, zatwierdza się, a po pdpaleniu gry dalej jest opcja sterowania z SH5
jak to mam zrobić???
pozdrawiam
PL_tes - 11 Marzec 2014, 22:57
:
1. Sprawdz czy porawnie ustawiles sciezki do plikow.
2. Sprawdz czy w zakladce UI jest wybrana opcja SH3.
2. Swoje zmiany musisz zapisac (opcja SAVE) przed zamknieciem edytora.

Nam dziala, wiec i tobie powino.
PL_maniek - 12 Marzec 2014, 22:20
:
Witam Panowie
uczyniłem jak sugerował PL_tes- dziękuję, w załącznikach mam zrzuty poszczególnych faz zapisywania ustawień SH3Style I w dalszym ciągu w grze mam SH5Style
Co robię źle????
pozdrawiam
kraken - 12 Marzec 2014, 22:50
:
słuchajcie mam durny i strasznie wnerwiajacy problem. Otóż przesunął mi się znacznik na mapie wzgledem tego gdzie chcę go postawić. Dzieje się tak, przy każdym narzędziu. Bardzo proszę o pomoc bo bez mapy jeszcze chyba nikt w sh nie grał... poza tym mam masę bugow i naprawdę nie wiem gdzie leży problem
PL_maniek - 12 Marzec 2014, 22:59
:
mam to samo
PL_Cmd_Jacek - 13 Marzec 2014, 20:19
:
kraken napisał/a:
słuchajcie mam durny i strasznie wnerwiajacy problem. Otóż przesunął mi się znacznik na mapie wzgledem tego gdzie chcę go postawić. Dzieje się tak, przy każdym narzędziu. Bardzo proszę o pomoc bo bez mapy jeszcze chyba nikt w sh nie grał... poza tym mam masę bugow i naprawdę nie wiem gdzie leży problem


Trzeba zainstalować dodatek

The Wolves of Steel 1.01 - Plotting Tools Fix v2
PL_kanaron - 21 Marzec 2014, 19:24
:
Zrobiłem wszystko według instrukcji i mam mały problem z grafiką (załącznik).

Ktoś wie co z tym można zrobić?
PL_kanaron - 22 Marzec 2014, 11:16
:
Dzisiaj rano włączam grę i nie mam tego problemu, dziwne... Mam a to jedno pytanie: spolszczenie do tego moda jest?? Bo mam czasem małe problemy z ustaleniem jakie komendy są do czego i przy rozmowie z załogą.
PL_CMDR Blue R - 22 Marzec 2014, 12:35
:
A może po prostu nie zresetowałeś kompa i jakieś sterowniki nie działały, co chciał mod wykorzystać?
PL_kanaron - 22 Marzec 2014, 12:54
:
No możliwe. Teraz trochę mi się ścina w porcie, ale może to tylko tym razem bo spora (6,5 GB) aktualizacja gry mi się instalowała. Na morzu wszystko jest dobrze, z małymi wyjątkami: pierwszy raz zacząłem kampanię realistyczną w SH5 i się zdziwiłem, że nie widzę siebie na mapie. To jak tu nawigować. Nie dość, że nie umiem używać sekstantu to jeszcze nie rozumiem po angielsku, która opcja u nawigatora jest do określenia pozycji. Zresztą wielu innych opcji też nie rozumiem, dlatego spolszczenie by mi się bardzo przydało. Jest takie??
mrtomek99 - 22 Marzec 2014, 13:55
:
Jedyne spolszczenie to polski plik cfg w NewUis, który wystarczy ręcznie nadpisać.
O nawigacji i wyznaczaniu pozycji z modem RealNavigation pisali już sporo, choćby w tym temacie kilka postów wcześniej.
Problemy z grafiką porcie ja mam prawie na codzień, ale nie przeszkadzają mi. :)
PL_kanaron - 22 Marzec 2014, 15:23
:
Tak, wiem jak ogólnie nawigować i jak wyznaczyć pozycję (z 10 razy musiałem przeczytać :8) ). Wiem, że przez nawigatora, ale pytanie gdzie jest taka opcja, bo dość ciężko mi ogarnąć co gdzie jest, trzeba się przestawić z interfejsu oryginalnego na ten, a fakt że jest to po angielsku nie ułatwia sprawy.

To się o grafikę już nie będę martwił. :8)

A ten pliczek mógłbyś wstawić jako załącznik lub podać gdzie on jest i lokalizację gdzie go trzeba wkleić.
PL_Cmd_Jacek - 22 Marzec 2014, 17:10
:
Navigator za ciebie wyznaczy pozycję okrętu. Są dwa rozkazy:

- Celestial - wolniejsza ale dokładna pozycja na podstawie słońca/gwiazd - muszą być widoczne
- Dead reckoning - szybsza ale obarczona błędem nawigacja zliczeniowa



Po wydaniu rozkazu trzeba poczekać około 15 min w przypadku C, oraz ok. 5 min przy D.

Swoją drogą radzę Ci bardziej uczyć się i zrozumieć j. angielski niż szukać spolszczenia. Więcej Ci się to w życiu przyda :papapa:
PL_kanaron - 22 Marzec 2014, 17:25
:
Dzięki :)

Owszem przyda mi się język, jednak nie za wiele rozumiałem z kilku opcji. Jak pierwszy raz rano odpaliłem SH5 i zobaczyłem jak wygląda interfejs to mnie zamurowało :8)

Domyślałem się, że te opcje muszą odpowiadać za ustalenie pozycji (żadna inna mi nie pasowała) ale zdziwiłem się, że są aż trzy. Nie wiedziałem co do czego. A ta trzecia opcja S to na jakiej podstawie ustala pozycję i jaki jest błąd??

Teraz muszę jeszcze się ze skryptami zmierzyć (co robi co) :bokser:
PL_Cmd_Jacek - 22 Marzec 2014, 17:40
:
S - pokaż ostatnią wyznaczoną pozycję

co do skryptów ważne są skrypty w katalogu Real Navigation oraz Harbour Pilot. Pierwsze automatyzują zbieranie informacji o pozycji okrętu, drugie pozwalają automatycznie wyjść w morze z dowolnej bazy. Przydatne szczególnie gdy bazujesz w Kiel i chcesz wypłynąć na patrol przez Kanał Kiloński.
mrtomek99 - 22 Marzec 2014, 17:44
:
Pierwsze moje pływania to były właśnie liczne badania, co jak działa. Rozrysowywałem sobie na kartce, co było bardzo pomocne. :8)

Wspomniane prze ze mnie spolszczenie tłumaczy tylko komunikaty w prawym dolnym rogu.
Wszystko inne (nie ma tego wcale tak dużo) jest po angielsku, ale łatwo sie przyzwyczaić :)

Niektóre rzeczy np. te skrypty i inne przyciski, opanujesz z czasem, a większość i tak prawie nigdy się nie używa.
Do nauki niektórych rzeczy (np. RAOBF) służy kilka poj. misji, do których tylko i wyłącznie używa się niektórych skryptów (niestety po angielsku :) ).

Ja opanowałem wszystko na prawdę w krótkim czasie, ze słabą znajomością angielskiego :8)
PL_kanaron - 22 Marzec 2014, 17:45
:
Na Subsimie znalazłem spore zestawienie poradników (po angielsku ale zrozumiałem :8) ). Zobaczyłem sobie cały poradnik odnośnie Real Navigation i była tam mowa o obu skryptach (na pewno będę często używał). Się tylko zastanawiam czy jeszcze jakieś skrypty się nie przydadzą. Będę musiał nad nimi przysiąść i wszystkie dokładnie przeglądnąć i wypróbować.
Na pewno też to opanuję, mam czas. Do Wielkanocy pewnie wszystko będzie ok.

A co do tych komunikatów w prawym dolnym rogu to przydałoby się je zmienić. Trochę mnie denerwuje komunikat po angielsku na niemieckim U-Boocie. Zmieniłbym to na polski lub niemiecki, tylko prosiłbym o plik i lokalizację gdzie wkleić.

PS: Widziałem na filmie taką listę z czasem, drogą i prędkością. Jest ta lista w jakimś pliku graficznym żeby ją sobie wydrukować??

Film (2:35)
mrtomek99 - 22 Marzec 2014, 18:28
:
Co do tych tabel z czasem itp oraz wiele innych znajdziesz w Silenthuner5\data\usercharts wiekszosc mozna wydrukowac (ja już tak zrobilem).

Plik cfg znajdziesz w folderze z modem NewUis w folderze Tekst (jesli mnie pamiec nie myli) ,wybierasz polski, kopiujesz i wklejasz do Silenthunter5\data\menu (trzeba nadpisac). Jesli sie nie pomylilem to wszystko musi dzialac.
PL_Cmd_Jacek - 22 Marzec 2014, 18:35
:
PL_kanaron napisał/a:

PS: Widziałem na filmie taką listę z czasem, drogą i prędkością. Jest ta lista w jakimś pliku graficznym żeby ją sobie wydrukować??

Film (2:35)


Musisz przeszukać folder z grą. Pliki są zapisane w formacie DDS. Otwiera je m.in. paint.net.

Z drugiej strony, sam sobie taką tablicę możesz zrobić w excelu. Fizykę już pewnie masz w szkole i ruch jednostajny prostoliniowy na pewno omawialiście :|| .

I zapewne wzór S = V * t znasz :|| .
PL_kanaron - 22 Marzec 2014, 19:16
:
Jacku, z fizyki zbieram 5 i 6, wzór znam, ale jestem leń :aniolek: , jeśli coś jest gotowe to po co mam robić, skoro mogę wydrukować :8) Przy okazji w Exelu zrobię suchą tabelę z danymi, nie będzie tych szczegółów jak pieczątki. :||

Dzięki za wszystko :8)
weasel - 4 Kwiecień 2014, 16:31
:
witam wszystkich

Po fatalnym początku sh5 w ogóle nie zawracałem sobie nim głowy tylko siedziałem na sh3 gwx, no ale tyle czasu minęło, pojawił się Wolves of Steel, to se kupiłem i zobaczę. Tylko dwa pytania, warto panowie? Bo ja informatyczna lebiega jestem i jak przejrzałem instrukcję instalacji WoS to się za głowę złapałem. Nie ma już może jakiś ułatwień typu "wgraj i rozpakuj" dla takich komputerowych ciemniaków jak ja? Jeśli nie to pytanie, czy warto zasiąść i poświęcić, w moim wypadku, pewnie ze trzy tygodnie na uporanie się z instalacją WoS na podstawce? Czy jednak siedzieć sobie na starym SH3 GWX dalej?

Dziękuję i pozdrawiam.
PL_kanaron - 4 Kwiecień 2014, 19:04
:
Czy warto? Oczywiście :8) Choć nie narzekałem na czystą wersję SH5 to z megamodem jest naprawdę super.

Co do instalacji to ja o żadnej instalce nie słyszałem, ale sobie raczej poradzisz w jakieś 3 godzinki. Mi też się to wydawało trochę skomplikowane, ale robiłem krok po kroku, nie myśląc o skomplikowaniu, uporałem się w mniej niż godzinę.
mrtomek99 - 4 Kwiecień 2014, 20:45
:
Gdy nie było WoS to przez kilka tygodni męczyłem się z właściwą kolejnością instalowania modów. Nawet wtedy było warto :)
I podobnie jak Ty nie byłem przekonany do kupna sh5, ale teraz wszystko ładnie działa (no może poza przesadnie długim wczytywaniem :8) )
weasel - 5 Kwiecień 2014, 12:27
:
zatem zasiądę do instalacji :) :bokser:

bardzo dziekuję za odpowiedzi i wsparcie
weasel - 8 Kwiecień 2014, 11:58
:
yyyy a WoS to przez ten JCMG instaluję tak?

sory za te głupie pytania, ale na prawdę nie wiem :)
mrtomek99 - 8 Kwiecień 2014, 17:02
:
Pierwsze dwie strony tergo tematu są całkowicie poświęcone instalacji. Ja właściwie też wolałbym prosty instalator :8) , ale JSGME to naprawdę wspaniały programik. :)
elgyd - 13 Kwiecień 2014, 00:17
:
Używam tego modu, ale mam pytanie jak włączyć ramki na peryskopie takie jak są w modzie Multiple UIs for SH5 with TDC TheDarkWraith 3.9.3? Która funkcja za to odpowiada?
PL_Cmd_Jacek - 13 Kwiecień 2014, 14:01
:
elgyd napisał/a:
Używam tego modu, ale mam pytanie jak włączyć ramki na peryskopie takie jak są w modzie Multiple UIs for SH5 with TDC TheDarkWraith 3.9.3? Która funkcja za to odpowiada?


Jakie ramki ?
mrtomek99 - 13 Kwiecień 2014, 15:14
:
Za pewne chodzi ci o suwak logarytmiczny RAOBF? Po lewej tam gdzie ustawiasz głębokość torpedy masz 3 brązowe przyciski. Wybierasz ten z napisem RAOBF. :)
asmis - 11 Czerwiec 2014, 23:04
:
Witam. U mnie nie chodzi dobrze ta paczka funkcja teleport czesto zawodzi. Ine opcje tez czasem szaleja co ogolnie denerwuje. Rowniez gra sie dwa razy wysypala.
asmis - 12 Czerwiec 2014, 15:12
:
Za pierwszym razem poszlo. Cos mnie podkusilo sprobowac innych modow i zaluje. Odinstalowalem gre i zainstalowalem po raz kolejny i niestety nie dziala mi ta paczka modow. Jade punkt po punkcie wg instrukcji i przy kroku 5 wywala mi to co na screenie.

Nie ma juz pomyslow. Moze reinstalka systemu?

prosze o jakies wskazowki
asmis - 13 Czerwiec 2014, 01:53
:
W koncu zainstalowalem. Pogralem troche zrobilem save i po ponownym wgraniu zniknela mi ta faszystowska ksiazka do rozpoznawania statkow wroga.
Ktos wie jak ja przywolac? Byc moze przez nieuwage wylaczylem ja sobie jakims skrotem jeszeli tak owy istnieje.
asmis - 14 Czerwiec 2014, 11:39
:
Te mody mozna sobie d wsadzic. Wczorajsze save nie sa wstanie dzis sie wczytac.
mrtomek99 - 16 Czerwiec 2014, 16:09
:
Ja mam slaby komputer a nawet na wysokich ustawieniach ładnie działa. Na pewno cos zle ustawiłeś. Sprawdź kilka razy z różnymi paranetrami, bo sam mod jest wspaniały.
garot - 7 Lipiec 2014, 16:54
:
Nie można pobrać tego moda na stronce z linku, czy ktoś ma inne źródło do wersji 1.02??
PL_Cmd_Jacek - 7 Lipiec 2014, 17:32
:
garot napisał/a:
Nie można pobrać tego moda na stronce z linku, czy ktoś ma inne źródło do wersji 1.02??


link działa, trzeba być zalogowany na subsim.com

http://www.subsim.com/rad...=210703&page=50
garot - 8 Lipiec 2014, 17:36
:
Faktycznie już działa, tokeny coś mi się nie wyświetlały i nie mogłem pobrać.

Wolno się pobiera ale mam nadzieję że jeszcze dzisiaj pogram :)
szczawik - 13 Lipiec 2014, 20:56
:
witam wszystkich Mam problem jeśli chodzi o moda wolf of steel moze ktoś pomoże .Nie mogę aktywować Generic Patcher ( pkt. 5) wyskakuje takie coś i dodaje plik notatnik : Może ktoś miał taki problem proszę o pomoc!
mrtomek99 - 29 Lipiec 2014, 15:53
:
Ja też mam problem. Przeinstalowywałem system oraz SH5 i chciałem zainstalować mod The wolves of steel. Przy GenereticPatcher, gdy próbuję dać ścieżki do plików (E:\Silent Hunter 5) wyskakuje mi taki błąd:



Za pierwszą instalacją TheWolves nie miałem takiego problemu. Proszę o pomoc :beksa:
PL_Cmd_Jacek - 12 Sierpień 2014, 23:25
:
Właśnie na nowo postawiłem sobie SH5 wraz z modem WOS. Wszystko działa jak należy. Należy jednak pamiętać by instalować mod na czystą nie modyfikowaną w żaden sposób grę.

Grę kupiłem zaraz po premierze. Mimo to nie miałem teraz żadnego problemu z ponowną instalacją gry. Nie potrzeba było kodu - wcześniej miałem grę zarejestrowaną na Uplay-u.

Może byśmy coś na multi popłynęli w tym modzie :||
Zenko - 4 Październik 2014, 22:41
:
Witam, po wielu bojach udalo mi się zainstalować mod, wyglada że jest dobrze. Zaznacze ze wczesniej przegralem wiele godzin w sh3, potem standardowo- mega zawod po premierze sh5 ze wzgledu na liczne błędy. Zdecydowalem jednak dac kolejną szanse sh5 :) i zainstalowałem tego moda. Mam jednaj problem, poziom realizmu w nawigacji jest jak dla mnie przesadzony. Czy hest opcja aby przywrocic na mapie nawigacyjnej znacznik okretu i mozliwosc wytypowania kursu tak aby na spokojnie i szybko przejsc przez ciesniny dunskie. Macie jakas rade?
PL_Cmd_Jacek - 5 Październik 2014, 11:40
:
Zenko napisał/a:
Czy hest opcja aby przywrocic na mapie nawigacyjnej znacznik okretu i mozliwosc wytypowania kursu tak aby na spokojnie i szybko przejsc przez ciesniny dunskie. Macie jakas rade?


Po prostu nie instaluj opcji "The Wolves of Steel 1.02 - TDW_Real_Navigation"
Pitersonic - 7 Październik 2014, 22:40
: Temat postu: 2 problemy pomocy :)
Witam
Mam dwa problemy
1. Chodzi o mape i wyznaczanie kursu, oczywiście jadę na real navigation i w momencie kiedy biorę RULER i ustawiam na pozycji swojego okrętu a następnie przeciągam gdziekolwiek, czerwona kreska pojawia się poniżej pozycji okrętu. Poszukuję Plotting Tools Fix v2 i nie moge nigdzie znaleść linka
2. Problem z RAOBF-nie mogę poruszać peryskopem w żadną stronę gdu jest aktywny
Adin - 21 Październik 2014, 19:50
: Temat postu: Weteran SH III GWX
Chyba znów wrócę do SH III GWX ze spolszczeniem (wszyscy wiedzą jakim) a tu nagle przeszła mnie myśl że może w SH V coś się zmieniło? Minęło już 2 lata, gra albo umarła albo coś tam się ruszyło. Wstukuję polish sea boote- nie to nie tak. polish seamen- zgadza się. I nawet zalogowałem się nie pamiętając loginu i hasła. Patrzę- temat co ma ponad 130 wpisów. Co prawda SH III miewał tematy z wpisami rzędu 1500, ale w końcu ludzie mocno podupadli na morale za sprawą SH IV i SH V. Część wilków morskich już z tego wyrosła a inni dalej hibernują. W każdym razie jest super mega mod. W Silent Hunter V nigdy nie grałem. Ceny na początku były zaporowe a GWX ze spolszczeniem oraz pakietem muzyki do gramofonu Made in Nazi, starczał mi na bardzo długo. Jak w to się gra? Czy jest bardzo inaczej od SH III? Klimat poprawił się za sprawą grafiki czy gra ma po prostu w sobie to coś? W SH III nie było fabuły, czy tutaj jest inaczej? No i czy moje dawne marzenie- wypuszczenie z U- boota helikoptera meteorologicznego oraz stawianie min jest w końcu możliwe? Pozdrawiam i zachęcam do obudzenia z hibernacji reszty podwodniaków na innych forach (a jest przynajmniej jedno które dawniej skupiało całą rzeszę fanów SH III)
PL_Iroks - 26 Październik 2014, 18:15
:
Hej, trochę czasu minęło.
Widzę zachwalacie tego moda, więc go ściągnąłem ale są trzy problemy:
-Klawiszologia część stara, część nowa w radme nic nie znalazłem.
-Jak wywalić mody/zmniejszyć cały hud niestety nie mam monitora 50+ cali i książka zasłania mi cały peryskop a obok właściwie nie mam jak przesunąć.
- Cholera jak tu wykonać atak torpedowy, mam wybrany statek z książki ale jak go wybrać? Na filmie osoba kręci jakimiś pokrętłami przy peryskopie, ja za cholerę nie mogę. Trafić trafiłem licząc wszystko ręcznie, ale nie po to mam tyle narzędzi by z nich nie korzystać...
mrtomek99 - 9 Listopad 2014, 20:26
:
Ad 1. Klawiszologia jest dobra, nic jej nie brakuje. :8)
Ad 2. Wchodzisz w OptionsFileEditorViewer i bawisz się do woli (coś wspaniałego!)
Ad 3. Pokrętła odblokowywuje się takim przyciskiem obok TDC (zmienia się z zielonego na czerwony po naciśnięciu). Reszty nie rozumiem.
Pisz jak masz pytania
PL_kanaron - 19 Grudzień 2014, 21:17
:
Ma może przypadkiem ktoś instalkę tego moda? Bo właśnie pobieram z Subsim i mam transfer w granicach 20 kB/s :schock czyli 12-72 h pobierania.
PL_kanaron - 20 Grudzień 2014, 11:32
:
Już mam, chyba wieczorem transfer im spada. Szkoda tylko, że chyba coś źle zainstalowałem: gra się w ogóle nie chce uruchomić.

Czy muszę coś zmieniać w OptionsFileEditorViewer? Mogę go zostawić tak jak jest? Bo w zasadzie to nie mam tam interfejsu z SH3 tylko z SH5.

W zasadzie nie mam też tylu nieaktywnych modów co Jacek. A aktywne mody:
Kod:
The Wolves of Steel 1.02
The Wolves of Steel 1.02_Patch_5
*The Wolves of Steel 1.02 - TDW Real Navigation
*The Wolves of Steel 1.02 - Realistic_Hydrophone_1_1


Zajmuje się ktoś jeszcze tematem modów do SH5 i mógłby coś doradzić?
PL_kanaron - 22 Grudzień 2014, 11:11
:
Ok, już działa. Wystarczyło przeinstalować.
PL_fox6 - 22 Grudzień 2014, 11:44
:
Moderatorem jest Andrev - ale on rzadko wchodzi i wątpię by ktoś na forum jeszcze aktywnie siedział w temacie SH5
nowy80 - 28 Grudzień 2014, 09:43
:
Witam wszystkich serdecznie
Mam pytanie dotyczące historycznych emblematów na mundurach załogi, a właściwie ich braku. Czy jest możliwość włączenia ich poprzez edycje pliku "Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py" Widzę że bandery statków, okrętów są historyczne, pewnie podobnie można uczynić z mundurami załogi.
Adin - 10 Styczeń 2015, 22:23
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Mamy, ale jak go używać - nie wiem :lol .

Obrazek


W teorii o 12-tej mierzysz wysokość słońca i masz długość geograficzną. W rzeczywistości musisz porównać z tablicami uwzględniającymi pory roku, więc sam sekstans bez kalendarza jest bezużyteczny.
:lol

Pytanie czy gra uwzględnia pory roku. Łatwo sprawdzić - 22 grudnia w Murmańsku powinno być wiecznie ciemno.

W SHIII w styczniu w okolicy Szkocji o 1:18 w nocy jest widno, słońce nie zachodzi za hotyzont.
Adin - 10 Styczeń 2015, 22:24
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Mamy, ale jak go używać - nie wiem :lol .

Obrazek


W teorii o 12-tej mierzysz wysokość słońca i masz długość geograficzną. W rzeczywistości musisz porównać z tablicami uwzględniającymi pory roku, więc sam sekstans bez kalendarza jest bezużyteczny.
:lol

Pytanie czy gra uwzględnia pory roku. Łatwo sprawdzić - 22 grudnia w Murmańsku powinno być wiecznie ciemno.

W SHIII w styczniu w okolicy Szkocji o 1:18 w nocy jest widno, słońce nie zachodzi za hotyzont.
PL_Cmd_Jacek - 7 Luty 2015, 18:38
:
No i znowu odpaliłem SH5, gdyż wyszła nowa wersja moda The Woves of Steel - tym razem 1.03.

http://www.subsim.com/rad...=210703&page=77

Odpaliłem swoją misję "Diana"

DIANA

i zagrałem, wygląda całkiem całkiem. Teraz włączę kampanie i zobaczymy nowe oblicze SH5.


PL_Cmd_Jacek - 8 Luty 2015, 16:24
:
Patrol nr 1 za mną, albo raczej tak myślałem. Wypłynąłem z Królewca z zadaniem patrolowania Zatoki Gdańskiej i zaatakowania polskich jednostek.

Udało się je odnaleźć, lecz zostałem wykryty i pogoniony :lol . Oto ORP Gryf , niestety zupełnie niepodobny.



Dla porównania:



Niestety również ORP Wicher jest pokazany jako ORP Błyskawica. Tutaj uważam, ze to nieróbstwo tworzących kampanię, bo jednostka typu Bourrasque jest dostępna w grze.

W sumie zostałem odgoniony, troszkę uszkodzony. Za to chciałem zaatakować kolejny zespół, ale okazał się to być niemiecki TF.



i Schelswig-Holstein w całej okazałości.



Obrałem kurs na Królewiec, i udało mi się trafić (Real Navigation) niestety, niedokładnie czytałem rozkazy i baza zmieniła mi się na Wilhemshaven, więc muszę teraz tam płynąć.
PL_kanaron - 8 Luty 2015, 17:37
:
No to powodzenia. Mnie też lekko pogoniły, ale mi większą trudność sprawia sam atak... Jakoś nie potrafię zebrać danych. Próbuję jak w SH3 ale nie wychodzi... I już nie mówię o ataku na te dwa niszczyciele... ja w handlowca z kilometra nie trafiłem :shy
PL_Cmd_Jacek - 8 Luty 2015, 18:46
:
Zbieranie danych jest tutaj bardzo utrudnione. Nie ma automatu, czyli obserwuj 60 sekund i znasz prędkość. Płynę teraz przez Bałtyk do Kiel. I zaatakowałem polski frachtowiec, strzelałem a czuja i 3 torpedami i jedna trafiła. Co ważne, wreszcie w SH5 można zobaczyć wybuch torpedy.



Parowiec tonie :8) .


PL_kanaron - 8 Luty 2015, 18:55
:
To widzę, że może być ciężko. Może włączenie pomocy OU ułatwi sprawę (może będzie jak w SH3), kiedyś spróbuję. Bo z tego co jest w poradnikach to trzeba na mapie kreślić pozycje, czas liczyć i masz prędkość. Ale to znaczy, że praktycznie nie jesteś kapitanem... jesteś każdym oficerem na raz i kapitanem. Tak więc możne przyjąć, że pomoc OU nie będzie znacznym zmniejszeniem realizmu.
PL_Cmd_Jacek - 8 Luty 2015, 19:14
:
Ciężko tu mówić o kreśleniu pozycji, bo gdy poprosisz o informację o najbliższym celu, to odległość jest obarczona błędem. Nie ma czasu na kreślenie pozycji celu. W moim przypadku, po prostu oszacowałem prędkość frachtowca patrząc jak szybko przemieszcza się w porównaniu do mojej prędkości :hmm .

Tak było jak czytam książki o dowódcach ubootów.
PL_kanaron - 8 Luty 2015, 19:20
:
Aha, no zobaczę, może coś z tego wyjdzie przy ataku na handlowca, ale dd-eka raczej ciężko będzie trafić.
PL_Cmd_Jacek - 8 Luty 2015, 19:33
:
PL_kanaron napisał/a:
Aha, no zobaczę, może coś z tego wyjdzie przy ataku na handlowca, ale dd-eka raczej ciężko będzie trafić.


Bo ddeka w rzeczywistości bardzo trudno było ustrzelić. Nawet w propagandowej książce "Boot greift wieder an" Lutha i Kortha, nie dało się trafić niszczyciela.
PL_kanaron - 8 Luty 2015, 19:57
:
To wiem, ale jakby nie patrzeć pierwsza misja SH5 na tym modzie (nie pamiętam czy na czystej też) to ustrzelić te dwa dd-eki.
PL_Renegat - 8 Luty 2015, 23:27
:
Zazdroszczę Wam cierpliwości :aniolek:
Nie wiem ile już razy podchodziłem do SH V i tak na czystym czy z w/w modem nie jestem
w stanie czegokolwiek zatopić,no chyba że przez przypadek coś wejdzie......
Osobiście ja chcę SH III z grafiką z SH V i będzie miodzio :||
PL_Cmd_Jacek - 12 Luty 2015, 23:29
:
A mnie znowu gra wciągnęła. By była stabilna, należy ograniczyć kompresję czasu do maks 512, co oznacza, że włączam patrol i powolutku płynę. W międzyczasie robię inne rzeczy, a w grze czas mija.

Teraz przepłynąłem Kanał Kiloński





a wcześniej spotkałem krążownik typu Prinz Eugen


Jaromaz - 21 Luty 2015, 00:12
:
Właśnie wyszedł czwarty patch. Wolves of Steel jest genialnym pakietem modów, również wróciłem ostatnio do SH5 zachęcony opiniami :) jeszcze tylko mod sobers dead is dead, i zniknie w menu pozycja do wczytywania save'ów (pozostanie tylko kontynuacja kampanii) - w ten sposób zostanie osiągnięty 100%-owy realizm :)

PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Sekstans mamy, ale jak go używać - nie wiem :lol .


Sekstans od niedawna też jest nowy - i w pełni 3D :) wygląda teraz tak:


PL_Cmd_Jacek - są dostępne dwa tutoriale (pierwszy, drugi) - jeszcze ich nie przerabiałem, ale na wzburzonym morzu nie udaje mi się uzyskać poprawnego pomiaru z Gwiazdy Polarnej. Dla nisko umieszczonych ciał niebieskich zakładam, że nie będzie problemu, bo można to wykonać na pauzie - w innych przypadkach ten sekstans działa trochę dziwnie, bo zamraża wynik podczas bujania się U-Boota. Bez fal nie ma problemu i wynik mieści się w granicach błędu. Może ktoś ma doświadczenia z tym nowym sekstansem i co nieco podpowie? :)

PL_Andrev napisał/a:
W rzeczywistości musisz porównać z tablicami uwzględniającymi pory roku, więc sam sekstans bez kalendarza jest bezużyteczny.

Mierzysz kąt do Gwiazdy Polarnej i już masz swoją szerokość geograficzną z błędem do 60 mil, więc chyba nie jest całkowicie bezużyteczny ;) .
PL_Cmd_Jacek - 22 Luty 2015, 00:18
:
Dzięki za podpowiedź, ale na razie polegam na swoim nawigatorze.

Zauważyłem, że w stopce masz zapisane, że używasz "Real Environment [R3]".

Nie gryzie się to z Wolves of Steel, a dokładnie z modem DynEnv ?
Jaromaz - 23 Luty 2015, 13:11
:
Umieszczam go na końcu, więc zakładam, że zastępuje DynEnv. Nie zauważyłem żadnych problemów - w Europie bardziej odpowiada mi kolor wody i ogóle wrażenia właśnie z Real Environment. W innych miejscach ewentualnie go sobie wyłączę :)

Małą wadą dodania tego modu do Wolves of Steel jest przymus ponownego dodania modów No Damn Bubbles i No Damn Halo Mod.
Pawian - 4 Kwiecień 2015, 13:04
: Temat postu: .....
Jeśli pracujemy na nowej instalacji i wcześniej nie zaczynaliśmy kampanii to zaczynamy nową następnie wychodzimy z gry. Otwieramy plik CareerHistory.cfg (Moje Dokumenty/SH5/data/cfg) i zmieniamy:

Ale jak wychodzimy?? alt+ctrl+ del?? cz jak??
Pawian - 4 Kwiecień 2015, 13:14
: Temat postu: ...
mniejsza narazie, póki co mam problem z wgraniem patcha: This patch cannot be installed with current game version......

sh5 dopiero co zainstalowałem, mam oryginał z plytki
PL_kanaron - 4 Kwiecień 2015, 13:44
:
Gra powinna się sama zaktualizować. A jeśli chodzi o pliki .cfg to otworzysz je notatnikiem.
Pawian - 5 Kwiecień 2015, 19:52
:
tak jest autoupdate, tylko że:

The Wolves of Steel 1.01
The Wolves of Steel 1.01 - Plotting Tools Fix v2
*The Wolves of Steel 1.01 - TDW Real Navigation_7_4_2 - MOD REALISTYCZNA NAWIGACJA
*The Wolves of Steel 1.01 - Tscharlii's Realistic_Hydrophone_1_1 _7_4_2 - OPCJONALNY
*The Wolves of Steel 1.01 - Sober's Realistic Underwater FX2 - OPCJONALNY

Tyle, że ja w tym generic mod enabler mam tylko ten pierwszy i real navigatio, oraz jakieś od rozdzielczosci.....tych 3 nie mam...wtf??
PL_kanaron - 5 Kwiecień 2015, 19:56
:
O ile dobrze pamiętam, to ja też ich nie miałem i wszystko działało. Sprawdzałeś czy działa?
Pawian - 5 Kwiecień 2015, 20:29
: Temat postu: ta
tak, działa git.

Tylko czy da radę przywrócić polską wersje językową? albo wgrać taką

Czy w modzie tym są statki nawodne: bismarck itp?
PL_kanaron - 5 Kwiecień 2015, 21:07
:
To nie jest mod po polsku.

W modzie są statki nawodne, w czystej wersji też. W końcu coś trzeba zatapiać :lol
Pawian - 5 Kwiecień 2015, 21:21
: Temat postu: ...
ale że ja mogę nimi dowodzić.

ps. czy dzięki tej modyfikacji można torpedować na podstawie własnoręcznie wykonanych obliczeń matematycznych?
PL_kanaron - 5 Kwiecień 2015, 21:37
:
Nie można nimi dowodzić.

Namierzanie jest skomplikowane (dla mnie), widziałem tutoriale gdzie samemu nanosili dane na mapy, obliczali prędkość. Czyli nie takie jak w SH3.
Pawian - 5 Kwiecień 2015, 22:12
: Temat postu: ..
zależy mi na niemal 100% realizmie, no może bez czekania godzine na nową torpedę.

JEst jakiś dobry poradnik apropo samej nawigacji??

JAk ja mam rozumieć "bearing"?? Czy może w ten sposób?: Statek mój płynie tak, że zyrokompas jest na 0. Dostaję wiadomość, że "warship, bearing 135" to oznacza że gdybym się obrócił o 135 stopni to bym płynął wprost na wrogi okręt??
Pawian - 5 Kwiecień 2015, 22:12
: Temat postu: ..
zależy mi na niemal 100% realizmie, no może bez czekania godzine na nową torpedę.

JEst jakiś dobry poradnik apropo samej nawigacji??

JAk ja mam rozumieć "bearing"?? Czy może w ten sposób?: Statek mój płynie tak, że zyrokompas jest na 0. Dostaję wiadomość, że "warship, bearing 135" to oznacza że gdybym się obrócił o 135 stopni to bym płynął wprost na wrogi okręt??
PL_kanaron - 5 Kwiecień 2015, 22:16
:
O nawigacji są poradniki. Oczywiście po angielsku. Nie widziałem na YT polaka grającego w SH5 z megamodem :8)

O ile dobrze pamiętam to tak.
Pawian - 6 Kwiecień 2015, 10:09
: Temat postu: ...
tak to do kitu......ktoś tutaj ogarnia nawigacje?
PL_kanaron - 6 Kwiecień 2015, 10:13
:
No ja ogarniam. A co konkretnie chcesz wiedzieć? Jak dopłynąć do celu? Jak włączyć pilota?

A w poradnikach na YT się na pewno zorientujesz. Są po angielsku ale widać co się w nich robi. A zrozumieć też się da, nie mówią niewyraźnie.
Pawian - 6 Kwiecień 2015, 11:31
: Temat postu: ..
W sh3, była mapa nawigacyjna i tam ustawiałem kurs i było łatwiej, tutaj jeszcze nie ogarniam:

1. Czy jest coś takiego ^^??
2. Jak płynę to jak mam sprawdzić w jakim kierunku geograficznym płynę?Można jakoś kąty sparwdzać itp??
3. Co oznacza "bearing ...". Że widzi wrogi statek....bearing "liczba"??
PL_kanaron - 6 Kwiecień 2015, 12:55
:
1. O ile wiem to jest narzędzie do wytyczania kursu. Czy i jak działa... Nie mam pojęcia, nigdy nie używałem w SH5. To jest mniej realistyczne.
2. Żyrokompasu nie usunęli... Swoją pozycję określasz sam lub nawigator co jakiś czas sam oblicza. Możesz sam mu kazać wyliczyć pozycję lub zautomatyzować za pomocą włączenia skryptu (lepsze rozwiązanie). Są dwie możliwość wyliczenia pozycji przez nawigatora: dokładniejsza wymaga czystego nieba, trwa około 15 minut, druga obliczeniowa, szybsza (ok. 5min.), obarczona sporym błędem. Cała nawigacja i używanie skryptów jest w tym temacie na poprzednich stronach, a wytłumaczenie działania i jak włączyć skrypty jest w poradniku na YT dwa posty wyżej. Nawet nie trzeba rozumieć angielskiego tylko patrzeć co robi. Opis słowny całej nawigacji to masa pisania, a części nie da się opisać tylko trzeba pokazać. A te trzy części poradnika to tylko 38 minut. Opis 38 minut to będzie ze 2 strony A4.
3. Chyba tak, nie jestem w stanie teraz tego sprawdzić, jeszcze nie instalowałem po formacie SH5, ale jak powie OW słowo bearing to zobacz w tamtym kierunku czy jest dym/jednostka. Jak jest to znaczy, że bearing oznacza namiar.
szczawik - 13 Wrzesień 2015, 22:57
:
do 4 punktu ogarniam i dalej wielkie schody:) pozdrawiam
PL_Cmd_Jacek - 14 Wrzesień 2015, 13:05
:
W tej chwili aktualna wersja to 1.04 z patchem 7. Wszystkie szczegóły instalacji są opisane w pierwszym poście tutaj:

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=210703

instalacja jest już mocno uproszczona. Warunki:

1) czysta instalacja SH5 spaczowana na wersję 1.2
2) kopia gry nie jest wersją ze Steam-a
arczi72 - 16 Wrzesień 2015, 08:41
:
Witam serdecznie.
Napaliłem się na ten dodatek, jak szczerbaty na suchary :D
Miałem trochę problemów z instalacją TDW_GenericPatcher_v_1_0_168_0 , okazało się ,że miałem złą ścieżkę z folderem gry.
Po instalacji TDW zniknął mi stadimeter do określania odległości , przed instalacją TDW był.
Następny problem to jak uruchomić OptionsFileEditorViewer.exe , obecna wersja programu jest zupełnie inna niż ta z poradnika zamieszczonego na stronie pierwszej .

Z góry serdecznie dziękuje i pozdrawiam.
szczawik - 16 Wrzesień 2015, 09:43
:
Witam Panowie albo Panie mam taki problem po instalacji wolf of steel wszystko działa jak trzeba ale nigdzie nie mogę znaleźć Heading dokładnego kursu oprócz busoli przy stacji hydro w związku z czym mam pytanie: Da radę tak ustawić żeby gra pokazywała dokładny kurs a jeśli tak to jak i gdzie? pozdrawiam
PL_Cmd_Jacek - 16 Wrzesień 2015, 11:05
:
A jaki interfejs używasz ? Jak gram na interfejsie SH3, więc kurs jest ustalany +/- 1 stopni.
pepe - 16 Wrzesień 2015, 13:53
:
Jakiś czas temu szukałem filmików do Hearts of Iron III bo chciałem zobaczyć jak należy w to grać. Natrafiłem na youtubera o nicku "Luken", który nie dość, że ciekawie i z pasją opowiadał o graniu w HoI to jeszcze popełnił kilka filmów o SHV z modem The Wolves of Steel. W kilku odcinkach zamieścił coś w rodzaju poradnika po polsku odnośnie wielu aspektów gry takich jak nawigacja, obsługa peryskopu, dysku ataku itp. Gość wyjaśnia wszystko choć widać, że samemu poznał powyższe tajniki niedawno. Tak czy inaczej pomimo mojego chłodnego spojrzenia na gry z tego okresu (2WŚ) zachęcił mnie na tyle, że sam kilka razy zagrałem na właśnie takim ultra realistycznym ustawieniu. Heh nawet sobie attack disc wydrukowałem ;-)
Niestety mój sprzęt okazał się nieco za słaby by to wszystko dźwignąć, nie grało mi się komfortowo i dlatego porzuciłem SHV TWoS.
Przesyłam link do pierwszego filmiku, który nie jest uporządkowany w playlistę ale resztę bez trudu znajdziecie.

Link

Tak naprawdę Luken raczej nie jest fascynatem ubotów (co daje się odczuć) tylko historii z dużym naciskiem na 2WŚ. Za to mnie bardzo przyjemnie się tego słuchało i oglądało głównie za jego bardzo porządne przygotowanie merytoryczne. Filmiki mimo nie są typowym tutorialem to poszczególne odcinki można w taki sposób potraktować.
arczi72 - 16 Wrzesień 2015, 16:41
:
Stadimeter się pojawił, sam nie wiem jak, widocznie ten dodatek rządzi się swoimi prawami .
Co do file editor, to był błąd po mojej stronie, już działa.
Jeszcze nie wiem jak wprowadzać zmiany w file editor, fizycznie zmiany są widoczne, jednak nie ma ich w grze.
Wprowadziłem zmiany w mapie , żeby na mapie jednostki wroga były widoczne, a jak wejdę do gry i wejdę do mapy to w opcjach nie ma zaznaczonych opcji które zaznaczyłem w file editor.
Mam nadzieję, że to co napisałem jest zrozumiałe :8)
szczawik - 16 Wrzesień 2015, 22:45
:
Włąsnie z tym interfejsem to jest tak wiem gdzie przestawić ale nie wiem jak zapisać:) ale chyba jest z SH3
szczawik - 12 Październik 2015, 20:02
:
Kurcze ten plik PY na końcu nie chce się wczytać i się nie otwiera (a już był w ogródku)
szczawik - 13 Październik 2015, 16:33
:
To co dla Was jest oczywiste dla mnie to czarna magia ale dałem radę wielkie dzięki za wszystko :piwko:
szczawik - 14 Październik 2015, 10:09
:
Kurczę i znowu coś nie tak,mam problem z ustawieniem prędkości albo coś robię nie tak albo to wina moda( żeby włączyć prędkość 3 muszę wydać rozkaz prędkość 4 nie wiem co jest)i jeszcze jedna rzecz mam straszne lagi a przy instalacji pisało,że spełniam wszystkie wymagania Pomoże Ktoś?
szczawik - 14 Październik 2015, 10:48
:
Teraz coś od siebie Trochę już siedzę w tych modach i powiem jedno :To jedna wielka lipa w której nie chodzi o grę tylko o sprzedaż i pieniądze dziękuję Pomyślnych wiatrów(Grę mam oryginalną ale lepiej sprawdza się pirat) tak na marginesie
PL_Cmd_Jacek - 14 Październik 2015, 12:49
:
Co do prędkości to tak niestety jest. Było to kiedyś opisywane na subsimie. Generalnie nie przejmowałbym się.

Co do grafiki - spróbuje moda w wersji lite. Może to pomorze. Druga sprawa sprawdź antyaliasing - wyłącz go. W moim przypadku to był największy problem.
szczawik - 14 Październik 2015, 17:14
:
Co do szybkości dziwna sprawa teraz sprawdzam i działa :) raz nie wiem jak ściągnąłem z ubisoftu luncher i w lewym górnym rogu pisało na bieżąco ile mam klatek fps czy chyba tak to się nazywa wtedy o dziwo gra działała płynnie dzięki za odzew jeszcze chyba powalczę z ta płynnością
pepe - 14 Październik 2015, 17:26
:
szczawik napisał/a:
ale lepiej sprawdza się pirat

Heh, coś o tym wiem. Najboleśniej przekonałem się na grze Steel Armor Blaze of War od graviteam. Oryginalna gra zakupiona o ile pamiętam w dystrybucji cyfrowej z gram.pl nie daje się w żaden sposób patchować. Z tego co wiem pudełkowa to samo. Po dwóch latach "barowania się" (pisałem do supportu, na stronie oficjalnego forum, na mniej oficjalnych SIMHQ itp.) postanowiłem "sprawdzić" pirata. Wszystko poszło bez problemu.
Jednak z tym nabijaniem kabzy to nie bardzo wiem o co chodzi. Przecież Mod jest darmowy.

Wracając do tematu problemem może być właśnie launcher bo o ile pamiętam WoS wymaga patcha 1.2 a launcher z automatu moze dawać kolejny (1.3 czy jakiś inny - nie wiem bo nie mam aktualnie gry)
szczawik - 23 Październik 2015, 09:43
:
Kwaśnica mam mały problem chciałbym zmienić kolor linij rysowanych na mapie różnymi narzędziami (teraz jest ledwo widoczny)i jeśli to możliwe to wielkość cyferek Proszę o kontakt odmeldowuję się :papapa:
PL_Cmd_Jacek - 23 Październik 2015, 12:44
:
szczawik napisał/a:
Kwaśnica mam mały problem chciałbym zmienić kolor linij rysowanych na mapie różnymi narzędziami (teraz jest ledwo widoczny)i jeśli to możliwe to wielkość cyferek Proszę o kontakt odmeldowuję się :papapa:


Przeszukaj opcje w TDW_GenericPatcher. Nie mam teraz dostępu do kompa domowego, by Ci dokładnie wskazać miejsce, ale tam na pewno można ustawić kolory linii dla poszczególnych narzędzi. Co do wielkości cyfr, to nie wiem.
szczawik - 23 Październik 2015, 19:27
:
szukałem ale nic nie mogę znaleźć dzięki za odzew
PL_Cmd_Jacek - 23 Październik 2015, 20:57
:
szczawik napisał/a:
szukałem ale nic nie mogę znaleźć dzięki za odzew


znalazłem, kolory zmienia się tutaj:


szczawik - 23 Październik 2015, 23:12
:
może i tutaj ale jak? znalazłem cos takiego ale nie wiem jak to zrobić
szczawik - 24 Październik 2015, 15:01
:
Mógłbyś krok po roku jeśli to nie problem bardzo mi na tym zależy :czytam:
Mrozu - 24 Październik 2015, 17:54
:
Witajcie, to mój pierwszy post, także na wstępie chciałbym wszystkich serdecznie pozdrowić :)
Powodem mojej pierwszej wizyty była chęć instalacji WoS. Wszystko poszło jak po maśle, jednak mam trzy pytania pytania (z czego jedno już wyżej padło)

*co zrobić, aby zmienić kolor znaczników/linii/kształtów rysowanych przeze mnie na mapach

*gdzie mogę znaleźć emm... sam nie wiem jak to nazwać - przyrząd, który składa się z dwóch kół, z czego jedno z nich się obraca względem drugiego, każde z kół ma rozrysowane 360 stopni, a przyrząd ten pomaga w wyznaczaniu kursu oraz linii względem naszego kursu

*jak zmienić interfejs? Mianowicie chciałbym, aby kompas był w kształcie paska po lewej stronie ekranu i aby wskaźniki baterii, CO2, sprężonego powietrza oraz paliwa też tam były. Obecnie mam kołowe urządzenia typu kompas i możliwość zmiany kursu jednak po prawej stronie ekranu i chciałbym to zmienić :)

Pytaniem poboczne, które wpadło mi do głowy na końcu jest to, czy z WoS'em jest możliwość grania na multi i czy jest ktoś, kto ewentualnie na tym multi chciałby wspólnie zagrać :) Pozdrawiam.
szczawik - 25 Październik 2015, 09:13
:
przyrząd znajdziesz jak otworzysz mapę w rogu powinien być,interfejs gry udało mi się zmienić w TDW Generic Patcher.kolory linij sam szukam sposobu co do gry w multi to ja bardzo chętnie nie wiem czy jest taka możliwość
Mrozu - 25 Październik 2015, 11:38
:
Dzięki za pomoc :) Mógłbyś powiedzieć gdzie dokładnie mogę znaleźć zmianę interfejsu? A na kolory na mapie chyba sobie jeszcze zaczekamy :)
szczawik - 25 Październik 2015, 12:52
:
http://forum.polishseamen...e4b7ced1c988f0e tu jest wszystko
szczawik - 25 Październik 2015, 14:45
:
a tutaj jest zmiana kolorów :)
PL_Cmd_Jacek - 25 Październik 2015, 15:41
:
szczawik napisał/a:
a tutaj jest zmiana kolorów :)


Super, że to znalazłeś :juppi:
Mrozu - 25 Październik 2015, 20:41
:
Ekstra, wielkie dzięki :)
Mrozu - 25 Październik 2015, 22:01
:
szczawik napisał/a:
a tutaj jest zmiana kolorów :)


Niestety, nie mam tego pliku w TDW Generic Patcherze :( W dodatku gra się wysupuje przy wczytywaniu save'a :/ Co robić? :(


szczawik - 26 Październik 2015, 09:25
:
robiłem wszystko jak w poście wyżej tylko tam jest trochę kolejność skopana albo czegoś nie zrozumiałem ale jak poczytasz powinieneś dojść co po czym u mnie śmiga póki co :czytam:
Mrozu - 26 Październik 2015, 13:10
:
Coś się skopało na maksa. Reinstalacja nic nie dała... Ale będzie z tym zabawy, żeby to teraz uruchomić.
szczawik - 27 Październik 2015, 09:30
:
walczę z tym już kilka dobrych lat nie liczę ile razy grę instalowałem ale jak mawiał nasz piłkarz:" cały czas do przodu"
Mrozu - 28 Październik 2015, 17:38
:
Problem w tym, że po zainstalowaniu od nowa wcale nie rusza. Cały czas się wysypuje.
szczawik - 29 Październik 2015, 09:16
:
to nie wiem poszukaj na subsimie
szczawik - 7 Listopad 2015, 13:22
:
witam mam pytanko Wolfs of steall zawiera w sobie mod "U-boot real performance" i to chyba on jest odpowiedzialny za ustawienie prędkości,moje pytanie :Można go wyłączyć jak tak to gdzie i jak? Pozdrawiam
szczuroburak - 18 Grudzień 2015, 21:33
:
jutro zrobie wszystko od nowa :> chyba prościej niz teraz szukać i kombinować
PL_kanaron - 1 Styczeń 2016, 21:21
:
Czy naprawa hydrofonu przy uszkodzeniach 88% może trwać... 12 godzin i w tym czasie stan nie poprawił się ani o 1%? Dostałem bombą lotniczą, morale załogi spadły do zera, tylko oficer uzbrojenia jest ranny (chyba, bo jest na czerwono), uszkodzenia mam lekkie (stopień uszkodzeń nigdzie nie spadł poniżej 80%), integralność kadłuba 89%, przecieki: brak, włączyłem grupę naprawczą, zarządziłem zmniejszenie czasu napraw i... nic.

Kazałem naprawiać już wszystko co mam uszkodzone, czekałem parę godzin przy każdej naprawie, kazałem naprawić hydrofon i tego już nie ruszałem przez 12 godzin... i nadal nic... Nie chcą naprawiać.

Co mam zrobić żeby w końcu zabrali się za naprawy? Na czystej wersji miałem dokładnie to samo. Morale mają mieć powyżej 0? Jak to zrobić? Mam kazać bosmanowi coś zrobić? I co zrobić żeby połatali mi oficera uzbrojenia? Przecież medyk nie jest ranny.

I jeszcze jedno pytanie:
Według rozkazów popłynąłem patrolować akwen przy wschodnim wybrzeżu. Gdy tam dotarłem dostałem wiadomość aby patrolować ten obszar i okolicę w promieniu 80 km. przez 48 h. Jestem tam już ponad 48 h. W dzienniku mam niewykonany cel główny: patroluj strefę x i atakuj wrogie jednostki (czy coś w tym rodzaju). Zatopiłem 50k ton, nie mam torped, amunicja do działa się kończy. Gdy wysyłam raport o patrolu dostaję wiadomość "zachowaj ciszę radiową przez 2h.". Co mam zrobić, żeby mi ten cel zaliczyli?
melis - 2 Styczeń 2016, 13:53
:
Ja nie wiem jak jest w V, ani do końca nie jestem pewien słuszności mej tezy, ale zdaje się mi, że morale wzrastają przy włączonej muzyce dla załogi - jeśli w ogóle taka opcja gramofonu jest w V.
PL_kanaron - 2 Styczeń 2016, 14:33
:
:schock Wątpię czy zadziała, ale spróbować nie zaszkodzi.
PL_Cmd_Jacek - 2 Styczeń 2016, 16:05
:
PL_kanaron napisał/a:
Czy naprawa hydrofonu przy uszkodzeniach 88% może trwać... 12 godzin i w tym czasie stan nie poprawił się ani o 1%?

...

Co mam zrobić żeby w końcu zabrali się za naprawy? Na czystej wersji miałem dokładnie to samo. Morale mają mieć powyżej 0? Jak to zrobić? Mam kazać bosmanowi coś zrobić? I co zrobić żeby połatali mi oficera uzbrojenia? Przecież medyk nie jest ranny.


Nie do końca rozumiem model napraw w SH5 i WoS, ale nie wszystkie uszkodzenia jesteś w stanie naprawić na morzu. Prawdopodobnie dlatego nie naprawiają Ci dalej.
Co rannych, to leczenie z tego co wiem, wymaga czasu, dlatego jego status zostaje taki jaki jest. Ważne, że żyw jest :|| .

Cytat:

I jeszcze jedno pytanie:
Według rozkazów popłynąłem patrolować akwen przy wschodnim wybrzeżu. Gdy tam dotarłem dostałem wiadomość aby patrolować ten obszar i okolicę w promieniu 80 km. przez 48 h. Jestem tam już ponad 48 h. W dzienniku mam niewykonany cel główny: patroluj strefę x i atakuj wrogie jednostki (czy coś w tym rodzaju). Zatopiłem 50k ton, nie mam torped, amunicja do działa się kończy. Gdy wysyłam raport o patrolu dostaję wiadomość "zachowaj ciszę radiową przez 2h.". Co mam zrobić, żeby mi ten cel zaliczyli?


Na to pytanie ostatnio odpowiadałem. W FAQ jest o opisane, musisz być:

http://www.subsim.com/rad...721&postcount=2

Cytat:

Gameplay
- How can I pass from one campaign to the next one?
- Make sure to be ON PATROL when deadline date of last objective is reached (ending date of your current campaign), preferably somewhere at open seas without AI units in your vicinity . This is important so be careful if you use mods like "Change Days in Bunker"... The end date of first "Coastal Waters" campaign is 1st June 1940. Check ending dates for other campaigns here.
- If campaign transfer still fails to initialize when you reach campaign ending date, then you will have to use this method to trigger campaign transfer correctly...LINK1 LINK2. For this method to work, the TDW patch that disables Uplay browser should be disabled. Note that Mama's solution with TWoS is necessary only when you expecting campaign transfer, on campaign ending. Before that date, you can load your gamesaves with or without setting OSI.exe priority, there will be no significant impact on campaign progress.

PL_kanaron - 2 Styczeń 2016, 17:17
:
Ale oni nie tylko nie naprawili dalej co nie naprawili w ogóle. Po ataku było 88%, 12 godzin później: 88%, tak samo z wszystkimi innymi naprawami. Miałem pecha i akurat wszystkie uszkodzenia są do naprawy w bazie?

Tak, to o zakończeniu kampanii to widziałem, ale mi chodzi o zaliczenie misji, nie kampanii.
seba999 - 11 Styczeń 2016, 18:14
:
No i dupa blada... Za nic na swiecie nie moge znależć w tym modzie książki rozpoznawczej. Nawet oficer nie podaje "tabelki" do uzupełniania. Stadimetr powinien sie pojawic. Klikam na symbol odległości i WIEL:KIE NIC!!! WTF? Nie bijcie jeśli było poruszone gdzieś wcześniej... Ale może jakis turtorial na reczny atak torpedowy?
PL_Cmd_Jacek - 11 Styczeń 2016, 18:30
:
Hehe, książka jest :|| .

Jeśli jesteś w np. w peryskopie naciskasz musisz nacisnąć jeden z przycisków po prawej stronie ekranu. Bodajże, ten z czapką kapitana. Pokażą się pomoce, różne tablice. Po lewej stronie zobaczysz kawałek książki, którą musisz przeciągnąć na ekrean, a jak nie potrzebujesz to z powrotem usunąć - brzmi enigmatycznie, ale działa.

Co do stadimetru, wpierw musisz zalokować cel (spacją), wtedy się włączy. Istotnym jest by przesłać do TDC informację o wysokości masztu - przycisk w książce rozpoznawczej.

Na youtubie jest mnóstwo tutoriali wystarczy wpisać w wyszukiwarce - działa.
seba999 - 11 Styczeń 2016, 18:44
:
Wiem, że jest mnóstwo turtoriali... ze spacją już też doszedłem :) Jaki jestem zdolny? :P W końcu po długaśnej przerwie postanowiłem znowu zasiąść do SH5. Serdeczne dzięki za pomoc. Bez Twojej rady Jack moja flustracja by nie zniknęła :) Jeszcze nie umiem pływać a już pcham sie na pełny ocean :D hehe. Widzę, że forum działa nadal i to właśnie jest piękne :)
seba999 - 11 Styczeń 2016, 19:26
:
Mam książkę z sh5 ale nadal nie mam tej z sh3... Ikona czapki kapitana nie daje możliwości wyświetlenia książki rozpoznawczej... Stadimetr zgodnie zTwoją sugestią działa :) Natomiast barakuje mi książki rodem z SH3 :P
PL_Cmd_Jacek - 11 Styczeń 2016, 19:45
:
Książka jest nie do końca taka sama jak w SH3, ale jest. Sorry, ale nie pod ikoną czapki, ale notatnika:



Po wysunięciu jej z lewej strony wygląda tak:


seba999 - 11 Styczeń 2016, 20:03
:
PL_Cmd_Jacek Jeszcze raz serdeczne podziękowania :) Książka się znalazła ;) (Oczywiście po Twoim naprowadzeniu) Mam naprawdę mało czasu znim znowu wyjadę. Twoja pomoc jest naprawdę bezcenna :)
pepe - 11 Styczeń 2016, 21:21
:
seba999 napisał/a:
Bez Twojej rady Jack moja flustracja by nie zniknęła :)

Mam nadzieję, że flustracja nie jest chorobą zakaźną. Strasznie bym się sfrustrował gdybym to podłapał przeglądając temat :D

Flu - to chyba od grypy?
seba999 - 12 Styczeń 2016, 11:12
:
Haha :) Popatrz..., że też tego sam nie zauważyłem jak napisałem :D No to dałem flu..plame... Do rzeczy. Czy konieczne jest użycie TDW Generic Patcher? Czy wystarczy jeśli po prostu podmienie mod WoS przy pomocy JSMGE?
PL_Cmd_Jacek - 12 Styczeń 2016, 12:43
:
Nigdy nie próbowałem bez patchera uruchamiać gry.

Patrząc na instrukcję, jest niezbędnym krokiem w instalacji moda. Zmienia on zakodowane elementy gry. W WOS jest to o tyle łatwe, że jest plik z konfiguracją, który należy uruchomić i wszystkie opcje automatycznie ustawią się tak by współpracowały z WOS.

Więc odpowiedź brzmi: trzeba uruchamiać patchera.
seba999 - 12 Styczeń 2016, 13:01
:
Jeszcze jedno pytanie: Dlaczego realiozm mam ustawiony na 75% pomomo, że wszystkie opdcje mam zaznaczone?
PL_Cmd_Jacek - 12 Styczeń 2016, 21:16
:
U mnie jak widzisz jest 100%



Wracając do książki. To co zauważyłem, to prawdopodobnie nie wszystkie statki są opisane w książce z jednostkami. Wczoraj płynąc kolejny patrol na północ od Norwegii zauważył tankowiec, który miał się nijak do jakiejkolwiek jednostki z książki.

Musiałem się posłużyć innym narzędziem dostępnym w WOS:



W tym przypadku udało mi się storpedować cel, salwą czterech torped, z czego tylko 1 wybuchła, dwie nie trafiły, a jedna okazała się niewypałem.



I właśnie to mi się podoba w WOS, że jest ogromna niepewność w zbieraniu danych, nie ma precyzyjnych, komputerowych danych. Wiele rzeczy trzeba robić na oko, co powoduję, że klimat Das Boot i Żelaznych Trumien jest wyczuwalny.
seba999 - 13 Styczeń 2016, 17:39
:
Jeszcze raz instaluje SH5 i zobacze. Może mam jakiś błąd podczas instalki. Wersja 1.02. Z tymi niewiadomymi jednostami jeszcze się nie spotkałem ale cieszę się, żę mod jest naprawdę super. Jak kiedyś napisałem, że sh5 po patchach i pracy moderatorów pokaże pazurki to połowa tylko kręciła głową :D
seba999 - 13 Styczeń 2016, 18:31
:
Kurcze... nie moge już edytować posta. Mam już 100% realizmu. Najwidoczniej coś sknociłem przy modowaniu ale już jest ok. Gdzie znajdę karty rozpoznania jednostek?
PL_Cmd_Jacek - 13 Styczeń 2016, 18:35
:
seba999 napisał/a:
Kurcze... nie moge już edytować posta. Mam już 100% realizmu. Najwidoczniej coś sknociłem przy modowaniu ale już jest ok. Gdzie znajdę karty rozpoznania jednostek?


Spójrz na tego screena:



po naciśnięciu notatnika, oprócz książki rozpoznawczej pokazuje się okno "User chart". W tym oknie u góry masz grupy kart, a w dolnym konkretne: poszukaj podajże "ship posters".

Swoją drogą jest tam mnóstwo różnych ciekawych kart.
seba999 - 13 Styczeń 2016, 18:48
:
Mam nadzieję, żę w dobrej kolejności dodałem mody.
PL_Cmd_Jacek - 13 Styczeń 2016, 20:01
:
wydaje się że tak. Chociaż ja dodatku Wind & Smoke nie używam.
seba999 - 13 Styczeń 2016, 20:27
:
Ok. Dziękuję jeszcze raz. Potrenowałem sobie nawigację i rozpoczynam karierę. Jak coś ciekawego mi się przytrafi to opiszę :)
seba999 - 14 Styczeń 2016, 15:42
:
Siema. Problem z 75% był w modzie Wind&smoke. Usunąłem i mam 100% realism. Co do wcześniej wspomnianego sektantu w wersji 1.04 wygląda tak jka na załączniku. Jak go rozgryzę to napiszę jak używać.
PL_Cmd_Jacek - 14 Styczeń 2016, 15:52
:
Napisz, bo ja nic z tego nie rozumiem :zawstydzony: .
pepe - 14 Styczeń 2016, 17:55
:
seba999 napisał/a:
Siema. Problem z 75% był w modzie Wind&smoke. Usunąłem i mam 100% realism. Co do wcześniej wspomnianego sektantu w wersji 1.04 wygląda tak jka na załączniku. Jak go rozgryzę to napiszę jak używać.

Może go nie uruchomiłeś?
Daj "Enable sextant" i zobacz czy się coś dodatkowo zmieni. Chociaż z drugiej strony masz poniżej pokazane dane geograficzne - czyż nie o to chodzi?
seba999 - 14 Styczeń 2016, 19:42
:
Hhehe. No mam i uruchomiłem. Angielski znam więc go enejblnąłem :P Żeby odczytać położenie słońca potrzebuję tabel do porównania. Jak już wcześniej kolega PL_Andrev napisał to nasuwa się pytanie: Jak dokładnie WoS odwzorowuje pory roku. Zresztą nie tylko bo we wzorcach położenia ciał niebieskich mamy wszystkie wysokości osobno dla każdej godziny, minuty a nawet sekundy danego dnia i pory roku. Więc same kąty nic nie dają. Może się mylę. Ale skoro twierdzisz, że do szczęscia nic więcej nie potrzeba to chętnie poczytam post w którym opiszesz jak je prawidłow użyć ;) Na razie jestem na etapie ustawiania go do horyzontu i ustawiania wskaznika wysokości... Poza tym stoję w miejscu. Porównywałem zapiaski z sekstantu z pozycją na mapie i głowię się nad tym, żeby znależć jakś zależność miedzy nimi. To co mi podaje sekstant to nie poizycja geograficzna tylko same kąty. Ochylenie od osi okretu, wysokość względna i bezwzględna...
pepe - 14 Styczeń 2016, 19:52
:
Aktualnie nie mam WoS zainstalowanego ale cos kojarzę, że te tabele widziałem. Sprawdź może czy nie zostały dodane do katalogu manual/doc itp. Albo może były linki na oficjalnych stronach projektu.
Co do angielskiego nie dziw się, że zapytałem bo większość zadających tu pytania go nie zna albo nie lubi czytać - wolą mieć na tacy podane i najlepiej wszystko spolszczone :P
seba999 - 14 Styczeń 2016, 20:11
:
Heh wyluzuj ;) Smieje się :) Czasami też lubie mieć podane wszystko na tacy. W końcu forum jest po to, żeby również sobie pomagać. W manualu jest sporo dokumentów. Przeważnie pliki txt. Jutro na spokojnie przejże. Na chwilę obecną podczas używania sektantu można klawiszem E przywołać notatnik ale nie znalazłem żadnej tabelki służącej do nawigacji. No za wyjatkiem map oczywiście :P Myślałem, że po prawidłowym namierzeniu słońca można skorzystać z pomocy oficera ale ich ikony w tym trybie są zablokowane.
pepe - 14 Styczeń 2016, 20:31
:
Nie mam co luzować, bo się nie spinam. Napisałem większość a nie każdy :P
Szukałem na subsim ale nie znalazłem tym razem. Duża szansa, że jest właśnie w jakimś manualu utworzonym przez grę alebo w postaci linku w manualu do WoS.
Trzeba szukać czegoś w rodzaju celestial navigation.

Powodzenia
pepe - 14 Styczeń 2016, 20:51
:
Znalazłem temat na subsim w formie tutoriala:

Tutorial

W drugim poście jest link do odpowiedniej strony zawierającej plik w xls
Tu masz link bezpośrednio do tego pliku.

Natomiast tutaj jest link do programu dającego tabele z tym, że na górze jest info, że te tabele działają od roku 1950 do 2050. Sam wpisałem 1 września 1939 i jakieś tabele wyszły :)

Nie przeglądałem całosci bo nie mam czasu ale niewykluczone, że będzie tam też coś bardziej klimatycznego np; karty tabel wzorowanych na oryginalnych :)
seba999 - 14 Styczeń 2016, 20:57
:
Dzięki :) Przetestujemy :piwko: Warunek jest jeden! Mod WoS powinien uwzgledniać pory roku. Bez tego tabele nic nie dadzą ale bez przetestowania nie będziemy nic wiedzieli. Ale od czegoś trzeba zacząć. Pozdrawiam.
seba999 - 16 Styczeń 2016, 20:44
:
Za nic na świecie nie mogę dojść do tego jak się używa sektantu na pełnym oceanie. Zauważłem, że może byc pomocny przy wejściu do portu. Znając nasz kurc, kurs na latarnię mozna odczytać również jej odległość. Pomocne przy nocnym podejściu.

Przy okazji sorki za offtopa. Na android pojawił się symulator nowoczesnej łodzi powdwodnej. Całkiem umila podróż pociągiem ;)



https://www.youtube.com/watch?v=QvMS8h5hOD4



:juppi:
seba999 - 18 Styczeń 2016, 21:32
:
Zainstalowałem dzisiaj wersje 1.05 WoS. Ze zmain to na pewno płyniejsza rozgrywka. Płynąc do polskiego portu nadbrzeżne działa otworzyły do mnie ogień w momencie kiedy ja pierwszy zaatakowałem. Zaznaczam, że zacząłem nową kampanię czyli '39. Na poprzednim modzie czegoś takiego nie było. Po wpłynięciu do portu topiłem statki z działa!


Co do samego moda to trzeba było ręcznie ustawić na SH3 Style, żeby pojawiły sie zegary z Silent Hunter 3. W modzie 1.04 były ustawione odrazu (dzięki Jack. Skorzystałem z Twoich instrukcji ponownie :piwko: ) . Ponadto co mnie troszkę zmartwiło to zniuknęły ikony oficerów z Das Boot i nie wiem jak je przywrócić. W chwili obecnej są stokowe... W sumie niby nic a jednak troszkę klimatu odpadło :| ZA to zabandażowane głowy rannych oficerów są całkiem spoko :8)
PL_Cmd_Jacek - 19 Styczeń 2016, 10:21
:
Widziałem, że wyszła nowa wersja, ale jeszcze jej nie ściągnąłem.

Cieszy mnie fakt, że cały czas pracuje się nad nią.

Tym razem ja mam pytanie. Jak zachowuje się u Ciebie eskorta, gdy zostaniesz wykryty.

Ja mam wrażenie, że ma wielki problem z celowaniem. Pingają, mają namiar, a zrzucane bomby nie trafiają, lub zrzucane są z daleka ode mnie. Mimo, że nie robię żadnych uników.

U Ciebie też tak jest ?
seba999 - 19 Styczeń 2016, 19:44
:
Hehe:) Za dużo nie napiszę bo zacząłem dopiero kampanię na nowym modzie. Natomiast na potrzebę chwili opdalilłem misję historyczną tj: Polowanie na U-110 czyli 1941r. Obserwacyjny w górę i oczekiwanie na efekt. Zostałem w miarę szybko zauważony i jeden z niszczycieli ruszył w moją stronę. Zanurzenie 50m i cichy bieg. Pingi, bomby głębinowe i... nawet mną nie zakołysało. Po pewnym czasie niszczyciel odpuscił. Ponownie wyjscie na peryskopową, obserwacyjny i powtórka z rozrywki. Tym razem dwa niszczyciele uparły się na mojego U-boot'a. Postanowiłem dokonać małego doświadczenia. Predkość na max i zanurzenie na 30m. Efekt? Pingi bomby i znowu nawet nie zakołysało...

Pamiętam jak odpaliłem SH5 pierwszy raz. Wgrałem odrazu mod po którym moja dzielna załoga nie utrzymywała równowagi nawet gdy bomby wyduchały daleko ode mnie. Sternicy spadali z krzesełek... teraz wiem czemu! Ze smiechu :lol

Mam nadzieję, że w kampani pod koniec wojny będzie trudniej. Jak na razie to martwić się można tylko na powierzchni. Samoloty i celny pocisk altyleryjski są dla naszego okrętu zabójcze. Co innego załoga którą chyba tylko można zranić bo po chwili wracają obandażowani na stanowiska a chwilę poźniej są już szczęśliwi co dowodzi, że z pewnością nie podlegają pod nasz ZUS :lol Bo nawet jakby im głowy pourywało to na komisji stwierdziliby z całą pewnością, że co prawda do pracy umysłowej już się nie nadają ale do fizycznej są jak najbardziej ok.
seba999 - 19 Styczeń 2016, 21:21
:
No i pojawiła się cicha nadzieja. Sprawdzałem po kolei z różnymi datami. Odpaliłem misję historyczną FX Update. Do akcji przygotowane były dwa niszczyciele. Rok 1942. Niszczyciele nie tylko mnie tropiły i pingowały. Dwie serie bomb poszły daleko obok mnie... ale trzecia seria ładnie pokołysała moim okrętem. Szósta lub siódma seria wybuchła tak blisko, że narobiła mi porządnych szkód. Udało mi się co prawda powstrzymać przeciek ale zszedłem na tyle głęboko, że zabiło mnie cisnienie :8) Mój okręt został trafiony 2 krotnie bombami na 5 odpalonych misji FX Update. Więc jest nadzieja, że jak to było zgodnie z historią w 1943 losy się odmienią i myśliwy stanie się zwierzyną :juppi: Więc jestem coraz bardziej zajarany i czekam na niespodzianki podczas kampanii :) Zresztą w 1941 bomby głębinowe brytoli wybuchały na max 100 metrach. Doczytałem również, że AI eskorty będzie losowe. Możemy więc trafić na niedoświadczoną lub bardzo doświadczoną załogę niszczyciela... Pozdrawiam.
seba999 - 20 Styczeń 2016, 20:34
:
NOOOO :8) I jeszcze jedna ciesząca rzecz. Sterami głębokości można sterować ręcznie. Osobno dziobowym i rufowym. Nie pamietam a może nie zauważyłem tego w modzie 1.04. W obecnym 1.05 jest.
Pozdrawiam.
PL_kanaron - 20 Styczeń 2016, 20:41
:
To akurat w 1.04 jest :D
seba999 - 21 Styczeń 2016, 20:26
:
Właśnie odnalazłem na subsim: Poprawka która pojawiła się w dniu dzisiejszym. Tak więc Jacek to chyba najlepszy dowód na to, że cały czas pracują nad tym modem :)

The Wolves of Steel 1.05 - Update 01 changelog:

Snapshot changes:
- Remark: in v1.05 "Carriers/Airbases launch aircraft" patches are disabled because of suspicion that these are responsible for planes overspawn bug which can corrupt game saving function. You can enable these patches at you discretion and report any findings in TWoS home thread.

Other tweaks:
- No funny looking bandages on wounded crew. Instead, when injured, crew icon will turn red...
- Few tuning tweaks in Sim.cfg and Airstrike.cfg files.
- Maximum displayed gameplay realism percentage for "Non-RealNav" players or for those who use optional "Wind & Smoke" addon is tuned up to 70%. This should also affect renown bonuses...
- Tweaked renown values for merchants: Tankers and large troop transport ships are now significantly more valued than regular cargo ships.

Added mods:
- SH5_No Funny Bandages

Removed mods:
-

Installation:
1. Extract content of the archive into your "Silent Hunter 5/MODS" folder.
2. Start JSGME and enable the update with JSGME after the main TWoS 1.05 mod, activated mods list should look like this:
The Wolves of Steel 1.05
The Wolves of Steel 1.05 - Update 01
The Wolves of Steel 1.05 - Real Navigation_by TheDarkWraith *(optional mod)
The Wolves of Steel 1.05 - *x* Resolution Patch *(optional mod)

* Enable the update anytime with your JSGME.


I kolejny mój offtop: Sh5 na komórki?



https://www.youtube.com/watch?v=zBlQVNiEy2s




:juppi:


W update co mnie cieszy, to znikają te śmieszne zabandażowane głowy, zmieniające maszych oficerów w mumie. Nadal są jednak nieśmiertelni... Można ich tylko zranić. Przy okazji potwierdziło się, że moje max 75% było winą moda wind%smoke. Gram już na 100% całe szczęscie:)
P.S. Można zabić jednak oficerów... Wystarczy zejsć na 260metrów i kazać policzyć im do 10 :lol
seba999 - 23 Styczeń 2016, 11:45
:
Po kilkunastu godzinach 1.05 i paru z poprawką 1.05 Wolves of Stell pora na kilka minusów. Po pierwsze nadal drażni brak możliwości śmierci członków załogi. Strata doświadczonego marynarza np działonowego dawała sie odczuć w GWX. Tutaj zmieniają się ikonki na czerwony kolor i spada im morale. Wpływa to delikatnie na czasy reakcji np zanurzenia alarmowego ale nie jest to duża różnica. Być może kiedy podczas kampani nabiorą doświadczenia różnica będzie zauważalna. Kiedy ogłoszę zanurzenie alarmowe mam wrażenie, że wszyscy mnie olewają. Mija z pół minuty (pod warunkiem, że zejdę pod pokład pierwszy) zanim włączy się sygnał i okręt idzie pod wodę. Niby czas zejscia zbliżony do historycznego ale w GWX zrobiono to lepiej. Przynajmniej wiedziałęm, że procdura została uruchomiona. Mod ma problemy z kompresją czasu. Gdy wychodziłem z portu staranowałem łódz patrolową. Mnie osobisie się nic nie stało ale sojusznicza jednostka poszła na dno.

Ten problem stał się jeszcze bardziej upierdliwy we wrogim porcie. Czaiłem sie na 25 metrach cały dzień. W nocy na peryskopowej zobaczyłem dwa frachtowce. Ucieszony, że zaliczę 12.000 ton... Eskorty zero a jedynie bunkier powstrzymywał mnie od wynurzenia i ataku z działa. Pierwsza torpeda zaczeła robić koła. Ok, wadliwa. Dobrze, że mnie nie trafiła. Druga z magnetykiem wybuchła przedwcześnie. trzecia musiała zejść zbyt głęboko albo magnetyk nie zadziałał. WTF? Czyli wypłynąłem ze złomem... Czwatra podrzuciła w powietrze wrogą jednostkę, która szybko osiadła na dnie. W porcie za mało miejsca na bezpieczne manewry więc doszedłem do wniosku, że poczekam na przeładowanie torped.

W związku, ze po krótkim czasie chciałem mieć pełne wyrzutnie przyśpieszyłem czas... I co? Zatopiona jednostka zaczęła śmiesznie podskakiwać i przemieszczać się w stronę drugiego statku handlowego. Przejechał po nim i zatopił! Więc moje łowy portowe zaliczyły tylko 5500 ton...

Realna nawigacja. Oficerowie nie podają informacji, że zbliżamy się do lądu. Walimy na piach zobijając okret. Czas nie zwalnia. Podczas ładnej pogody z widocznym księżycem lub słońcem oficer nie potrafi w większości pokazać naszej pozycji. Z obliczeń podaje zawsze. Czasami z takim błędem, że nasza pozycja pokazana jest daleko w głębi lądu.

Raz podczas patrolu wrogi samolot tak gwałtowie zanurkował w moim kierunku, że skończył w morzu nie mając już możliwości wyjścia z nurkowania. Chociaż w sumie to zanurkował :P W sumie to realistyczne więc ciężko uznać za bład.

Nadal podczas zanurzania okrętu załoga nadal potrafi być w kiosku.

Dobrze, że można ich uniknąć w świadomy sposób a z czasem mam nadzieję, że kolejny update to poprawi. Niemniej jdenak za całokształt należą się ogromne brawa!

P.S. Czy komuś się udało zatopić wrogi OP? Może inaczej, czy ktoś słuchał hydrofonem odgłosy zatapianego okrętu podwodnego? Polecam spróbować. To co usłyszałęm na końcu to dżwięk przypominający gwałtowne zgniecenie stali. Doczytałem również, że albo już są albo pracują nad wprowadzeniem przeciwpodwodnej torpedy zrzucanej z samolotu pod koniec wojny. Niech robią. Jeszcze trochę tzreba poczekać ale coś czuję, że Wolves of Stell zrobi to na co wcześniej większość liczyła: Silent Hunter 3 II (+GWX) :8)
kołcz - 28 Styczeń 2016, 20:25
:
seba999 napisał/a:
Realna nawigacja. Oficerowie nie podają informacji, że zbliżamy się do lądu. Walimy na piach zobijając okret. Czas nie zwalnia. Podczas ładnej pogody z widocznym księżycem lub słońcem oficer nie potrafi w większości pokazać naszej pozycji. Z obliczeń podaje zawsze. Czasami z takim błędem, że nasza pozycja pokazana jest daleko w głębi lądu.


Myślę że ten problem jest związany ze zmianami w pliku Main.cfg
Załoga pewnie ostrzega ale kompresja czasu nie zatrzymuje lubi nie spowalnia gry. Próbowałeś wpłynąć na brzeg przy realnym czasie gry?

Od siebie dodam że również zainstalowałem moda 1.05 i jak na razie się rozczarowałem. Grałem dotychczas na 1.04 i mod prezentował się dużo lepiej.

Przy zainstalowanym modzie wind%smoke mam to co kolega opisał parę postów wyżej spada mi realizm do 70%
RAOBF jest tak tragiczny że aż nie mogę na niego patrzeć. W wersji 1.04 trzymał klimat w 1.05 jest jak by plastikowy... nie wspomnę już o trzcionce.
Ikony oficerów da się przeżyć ale powrót do podstawowych manometrów z gołej wersji SH5 jest co najmniej dziwny. Jest jakaś możliwość żeby zmienić manometry na te z sh4? Przy wersji 1.04 było to z automatu.
Tyle jak na razie zauważyłem po grze około 10min w historyczna misje.
seba999 - 29 Styczeń 2016, 15:57
:
Witam. Nie nastąpił powrót do sterów z SH5. Napisałem o tym parę postów wcześniej. W 1.04 to co było z automatu tutaj należy zrobić ręcznie. Zresztą jak to zrobić opisał kolega PL_Jacek na pierwszych stronach za co należą się mu serdeczne podziękowania. Dla przypomnienia i w skrócie:


W katalogu z gra - SH5 --> data/Aplications/OptionsFileEditorViewer uruchomić

optionFileViever.exe

podac sciezki dla Set patch to menu txt - data/menu/menu.txt
oraz dla SH5 instal patch - folder z gra (o ile wcześniej nie podałeś)

Kolejną rzecz jaką należy zrobić to z poziomu optionFileViever wybrać open i otworzyć plik:

...data/scripts/menu

TheDarkWraithUserOptions.py
i w zakładce UI odnależć i wybrac SH3 style

Następnie zapisac! SAVE

W taki prosty sposób ponownie cieszysz się będziesz z zegarów z 1.04.
Pozdrawiam.
kołcz - 31 Styczeń 2016, 22:50
:
Dzięki bardzo za pomoc i faktycznie było parę postów wyżej nie zauważyłem :shy
Czy jest w generic patcher opcja żeby jeszcze zmienić RAOBF? Siedzę w tej chwili na kompie gdzie nie mam SH5 i nawet nie mogę poszperać a może już ktoś to robił i chciał by się podzielić :8)
seba999 - 5 Luty 2016, 05:53
:
No i pojawił się trzeci update:

Snapshot changes:
- Remark: Since TWoS v1.05 "Carriers/Airbases launch aircraft when contact detected" patches are disabled by default because of suspicion that these are responsible for planes overspawn bug which can corrupt game saving function. However, this may not be true so If you wish, you can manually enable these patches at your discretion and report any findings in TWoS home thread. Note that "Carriers/Airbases launch aircraft" related patches can be found in two sections of TDW Generic Patcher application (sh5 and shsim).

Other tweaks:
- No funny looking bandages on wounded crew. Instead, when injured, crew icon will turn red...
- Few tuning tweaks in Sim.cfg and Airstrike.cfg files.
- Maximum displayed gameplay realism percentage for "Non-RealNav" players or for those who use optional "Wind & Smoke" addon is tuned up to 70%. This should also affect renown bonuses...
- Tweaked renown values for merchants: Tankers and large troop transport ships are now significantly more valued than regular cargo ships.
- Compatibility tweaks for "A Fistful of Emblems v1.51" mod
- Stock IRAI 0.0.41 settings in Airstrikes.cfg file. It seems that my tweaks were causing unrealistically high number of airplanes spawned in players area even without player detection/radio message interception.
- Stock IRAI 0.0.41 sensors dificulty settings in Init.aix file. If you wish you can experiment with alternate settings.
- Few tweaks in rec.manual, ship pictures.
- New paint variation for Medium Composite Merchant.

Added mods:
- SH5_No Funny Bandages
- A Fistful of Emblems v1.51_TWoS Compatible
- A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)_TWoS Compatible

Removed mods:
-

Installation:
1. Extract content of the archive into your "Silent Hunter 5/MODS" folder.
2. Start JSGME and enable the update with JSGME after the main TWoS 1.05 mod, activated mods list should look like this:

1. The Wolves of Steel 1.05
2. The Wolves of Steel 1.05 - Update No. 03
3. The Wolves of Steel 1.05 - Real Navigation_by TheDarkWraith *(optional mod)
4. The Wolves of Steel 1.05 - *x* Resolution Patch *(optional mod)
PL_Cmd_Jacek - 5 Luty 2016, 12:34
:
Jeszcze "dwójki" nie załadowałem, a tu już kolejny patch.
Yogurt - 17 Luty 2016, 17:48
:
Witam.

U mnie ten mod działa z tym że z jednym małym problemem:

W książce identyfikacji celów przy wciśnięciu "next unit" zmieniają mi się co prawda po kolei nazwy klas okrętów i wszystkie parametry dla tych (kolejnych) klas (długości, wysokości masztów, głębokości zanurzenia itd) - ale nie zmienia się sylwetka statku dla poszczególnych klas (prawa strona książki ładuje mi po kolei parametry danej klasy a lewa pozostaje niezmienna na sylwetce statku który ładuje się po otwarciu tej książki, prawidłowo po lewej zmienia się jedynie nagłówek z nazwą klasy okrętu - a okręt ciągle ten sam - nazwijmy to "domyślny"). Spotkał się ktoś z was z takim problemem? Jeśli tak - to jak sobie z tym poradzić?
Z góry dziękuję za ewentualną pomoc.
Pozdrawiam.
seba999 - 22 Luty 2016, 17:31
:
Pierwsze pytanie o legalność SH5. Ale załużmy, że masz legalną kopię ;) Moda należy zainstalować na SH5 w wersji 1.2. Wtedy wszystko działa bez problemu. W razie czego pozostaje Ci reinstal Silenta.
Pozdrawiam.

Jacek_PL. Jeszcze dwójki nie załadowałeś? A już na horyzoncie pojawiła się czwarta łatka :juppi:

A w niej grywalny nowy sub U-FlaK :juppi:
PL_Cmd_Jacek - 22 Luty 2016, 18:07
:
No na razie nie załadowałem. Czekam na zakończenie patrolu.
Yogurt - 25 Luty 2016, 18:38
:
seba999. Dziękuję za odpowiedź.

Oczywiście że posiadam legala - inaczej nawet nie ośmieszałbym się i nie prosił o pomoc tutaj...:)
Mod również instalowany na łatce 1.2 a reinstalka Silenta niczego nie zmienia.
Rzeczy nazwę to "oczywiste" sprawdziłem sam - zanim zacząłem Wam tutaj zawracać tym głowę... :(
Ale raz jeszcze dzięki za odp.
Nie mam pomysłu na to co może być nie tak... :(

A korzystając z okazji zapytam o coś innego. Czy jest możliwość usunięcia "pasków" uszkodzeń jednostki w widoku z peryskopu po storpedowaniu jej. W opcjach realizmu ilekroć razy ustawię "no damage meters", ( a także "manual targeting system" i "no event camera") to nigdy nie działa to w samej grze tak jakbym nie zaznaczał tych opcji. Paski wyświetlają się ciągle, okienko zdarzeń również) i mimo iż zaznaczam te opcje to po wyjściu i wejściu ponownym do gry - są z powrotem nieaktywne a w samej grze nawet gdy są zaznaczone - to nigdy nie działają i ciągle widzę paski i okienka zdarzeń.
Czy to się jakoś gryzie z tym modem te opcje ustawień? Nie wiem co mam nie tak z tym simem.
Kupiłem tą grę lata temu.
Przyznam szczerze że kilka lat leżała w szufladzie w oczekiwaniu na jakieś ludzkie patche i normalne mody bo w podstawkę nie dało się po prostu grać ( a jestem fanem serii od samego początku od pierwszego Silenta) - no a kiedy w końcu coś takiego się już pokazało pod SH5 że aż odkopałem pudełko z płytą - to nie mogę za nic dojść do ładu z tym...
Ręce opadają...
Pomóżcie Panowie proszę - bo jak nie tutaj to nigdzie...
Raz jeszcze dziękuję wszystkim za ewentualne próby i chęci.
Pozdrawiam.
seba999 - 25 Luty 2016, 20:18
:
Jak tutaj to nigdzie.. :D heheh Kolego. Jestem na tym formu dłużej niż jestem zarejestrowany. Czasami można na subsimie znajleźć odpowiedź. Fakt, że na tym forum jest również dużo, jak nie więcej specjalistów grzebiących gdzie się da i w czym się da :D Skoro sprawa legala już wyjaśniona, napisz może jakich modów używasz. Dodam od siebie, że najbezpieczniej ( w porozumieniu i pomocą innych użytkowniów tego forum mój SH5 WoS śmiga jak należy :D Jeszcze raz dziękuję za wsparcie Jacek_PL) używać mody w kolejności:

1. The Wolves of Steel 1.05
2. The Wolves of Steel 1.05 - Update No. xx
3. The Wolves of Steel 1.05 - Real Navigation_by TheDarkWraith

Czyli dokładnie to co podano na Subsim.

Na SH5 1.2 nie powinno być problemów.

Zawsze może być problem z modowaniem, które wymaga jednak troche pracy. Sam proces opisał Jacek na samym początku. Dodatkowo przypomniałem i opisałem jak dodać kilka postów wyżej. NIIE WYSTARCZY podmienic plików przez JGSME! Trzeba wykonać parę innych rzeczy. Myślę (choć może się mylę), że tu tkwi problem.
Yogurt - 26 Luty 2016, 20:11
:
Na wstępie - dzięki za próby i chęć pomocy seba999

"Skoro sprawa legala już wyjaśniona, napisz może jakich modów używasz."

Zainstalowałem na wersję 1.2 tylko i wyłącznie The Wolves of Steel 1.05

Nic innego nie używam.

Instalacja w kolejności taką jaką podjesz - wszystko robiłem wg kolejności podanej na Subsimie.


1. The Wolves of Steel 1.05
2. The Wolves of Steel 1.05 - Update No. xx
3. The Wolves of Steel 1.05 - Real Navigation_by TheDarkWraith

I do tego jeszcze:

4. The Wolves of Steel 1.05 - 8x5 Resolution Patch
5. The Wolves of Steel 1.05 - Wind & Smoke addon

Czyli dokładnie tak jak piszesz.

"Na SH5 1.2 nie powinno być problemów." - no a u mnie jest tak jak opisałem powyżej :(

"NIIE WYSTARCZY podmienic plików przez JGSME! Trzeba wykonać parę innych rzeczy. Myślę (choć może się mylę), że tu tkwi problem."

Wszystkie te rzeczy - (wg instrukcji podanej na Subsimie) wykonałem.

No i niestety.

Dziś spróbuję KOLEJNY RAZ przeinstalować cały program - i zmodować od nowa, choć jestem pewien niemal w 100% że niewiele to da - bo robiłem to już 3 razy i za każdym razem z takim samym skutkiem. Jestem dość uparty i zależy mi mocno na powrocie do SH5 tak zmodowanego i nie chciałbym siać tutaj defektyzmu (większości z Was jak widzę ten mod bez najmniejszych problemów działa) ale mi już ręce opadają powoli dosłownie. I nogi... :/ Raz jeszcze dzięki za odpowiedzi... :/ Nie wiem co jest u mnie nie tak... :/
PL_Cmd_Jacek - 26 Luty 2016, 22:12
:
Masz wersję Steam ?
Yogurt - 27 Luty 2016, 00:16
:
Wersja pudełkowa Uplay.

Ps.

Przeinstalowałem od nowa grę wcześniej (po odinstalowaniu starej instalacji) traktując cały system oraz rejestr (na wszelki wypadek) CCleanerem.

I to samo.

Po przewałkowaniu wszystkiego od nowa mod działa - gra chodzi - ale niestety to o czym powyżej pozostało bez zmian.

Wszystko po kolei krok po kroczku jak zalecają na Subsimie (tym razem chyba z poczwórną uwagą).

Załamka... i niestety w moim przypadku chyba gra wróci do szuflady po staremu i poleży dalsze kilka lat :/

Dziękuję Panowie raz jeszcze za próby pomocy.
seba999 - 27 Luty 2016, 08:02
:
Spróbuj wywalić mod Wind & Smoke. Mi osobiście blokował realizm na 75% gdzie inni mieli zablokowane na 70% i więcej sie nie dało. Zresztą sam w sobie ma ułatwić grę. Może on powoduje nadal jakąś blokadę realizmu. Nie reinstaluj odrazu SH5 tylko przez JGSME cofnij tego moda. Nie odkładaj SH5 na półkę tak szybko się poddając bo zapewniam Cię, że stracisz zbyt dużo. Pozdrawiam.
Yogurt - 27 Luty 2016, 19:26
:
"Spróbuj wywalić mod Wind & Smoke."

Po wywaleniu realizm wraca na 100% ale niestety książka identyfikacji celów nadal nie działa poprawnie oraz np. nie działają dalej żadne karty ani wykresy.
Nie działają również skrypty - a przynajmniej nie działa pierwszy używany - Harbour pilot (reszty na razie nie sprawdzałem) - po prostu po przerzuceniu odpowiedniego portu do prawego okienka przy próbie uruchomienia skryptu przyciskiem "play/start" - nic kompletnie się nie dzieje - a podswietlenie skryptu nadal jest czerwone/nieaktywne.


"Nie reinstaluj odrazu SH5 tylko przez JGSME cofnij tego moda."

Owszem można cofnąć - ale w podstawkę (sami przecież wiecie lepiej ode mnie) nie da się dosłownie grać.

"Nie odkładaj SH5 na półkę tak szybko się poddając bo zapewniam Cię, że stracisz zbyt dużo."

Nie chcę wcale odkładać - ale niestety nie mam już pomysłu kompletnie co jest nie tak.

Instalacja moda jest przecież w zasadzie prosta i nie wiem po prostu co można tam skopać.

Chyba po prostu nie da się tego skopać.

Kilka podmian edycyjnych w plikach tekstowych, potem JSGME - i reszta dalej jak w instrukcji z Subsima - no prościzna...
Wykonywałem to już dokładnie 3 razy ściśle wg wytycznych - i niestety ciągle to samo...
Właściwie to 4 razy - nie 3.

Wrzucę teraz kilka screenów żebyście zobaczyli w czym problem i jak to wygląda u mnie z tą książką i z tymi kartami i tabelami przynajmniej (że skrypt Harbour pilot nie działa - musicie po prostu uwierzyć).
Tabele niby się załączają ale w miejscu wyświetlenia karty czy tabeli jest po prostu czerń zamiast zawartości...




Pozdrawiam.
PL_olek0849 - 27 Luty 2016, 19:50
:
Nie wiem czemu Screenów nie widzę, ale możesz jeszcze spróbować jeden mod po drugim dodawać i sprawdzić kiedy będzie działać. Do tego możesz sprawdzić czy na przykład na czyściochu nie ma problemu.
PL_Cmd_Jacek - 27 Luty 2016, 20:30
:
Ja też screenów nie widzę. Ale jeszcze jedno przychodzi mi do głowy, po tym jak wspomniałeś że nie działają skrypty.

W momencie, gdy zaczynasz nową karierę, konieczne jest wykonanie następujących kroków.

1) Rozpoczęcie kariery --> jesteś w doku
2) Zapisujesz stan gry.
3) Wychodzisz do menu
4) Ładujesz zapisany stan gry --> znowu jesteś w doku.

Jeżeli tego nie zrobiłeś, gra nie będzie działać poprawnie, gdy ruszysz na patrol.
seba999 - 27 Luty 2016, 20:41
:
wybierz najpierw w samej książce przynależność do handlu, eskorty, pancerników itp a potem dopiero ją otwórz.
Yogurt - 27 Luty 2016, 22:19
:
Nic to nie daje Panowie.
Nowa kampania - zapisanie w doku - dalej wyjście do menu i wczytanie tego zapisu.
Dalej scrypty nie działają, karty nie wyświetlają się, książka nie działa poprawnie.
Również otwieranie książki poprzez najpierw wybór typu czy rodzaju statku a potem jej otwarcie dopiero - także nie ma znaczenia.
A czemu screeny nie poszły nie wiem.
Spróbuję z nimi jeszcze raz.
Yogurt - 27 Luty 2016, 22:28
:
Hmmm co do screenów jeszcze to ja swoje widzę nawet będąc nie zalogowanym ale rzeczywiście w jakiś dziwny sposób.
Widać ikonki jedynie a nie podgląd screena w wiadomości - jak u Was.
Nie wiem, nie znam się - ale być może jest to związane z tym że jestem tu nowy i może nie mam jakichś uprawnień jeszcze.
Nie wiem jak jest moderowane to forum ale jak klikniecie na te ikonki z posta pierwszego ze screenami to otworzą wam się zrzuty z tym że niestety trzeba je otwierać pojedynczo.
Ja to mogę zrobić u siebie będąc nawet niezalogowanym.
Także screeny działają ale właśnie w taki dziwny sposób.
Czemu? - nie wiem.
Zerknijcie na nie jeśli możecie.
seba999 - 27 Luty 2016, 23:17
:
Miomo najszczerszych chęci poddaję się. Prawidłowe modowanie nie ma prawa dać takich rezultatów jak opisałeś. Wiem, że może to upierdliwe ale opisz proces modowania, taki jaki dokonałeś sam. Czyli krok po kroku z dokładnością tego co dokonałeś. Opisz jaki masz system OP. Nie poddaaj się. Skoro mu innych chodzi bez problemu to błąd jest podejżewam błahy. Problem tylko go odnaleźć.
Yogurt - 28 Luty 2016, 00:02
:
Opisując proces modowania musiałbym przepisać po prostu instrukcję z Subsima.
Robię absolutnie dokładnie co do joty jak jest tam.
SO: Win7 64bit.
Zgadza się - to musi być błahostka jakaś - zwłaszcza że całość działa - nie wiesza się - problemem są jedynie te szczegóły - które jednak nie pozwalają grać na full real niestety.

A poddawać się nie chcę bo jak oglądam filmiki z tym modem

(nota bene jedną z prób instalacji moda robiłem i z takim filmikiem:

https://www.youtube.com/watch?v=pevSVIsmxhs )

na YouTube to po prostu muszę to ogarnąć jakoś bo mi spać nie dają... Tyle tylko że wykończyło mnie to całkiem dziś już... siedziałem 3/4 soboty.
Idę w kimę i wracam do tego jutro.
Dzięki chłopaki że próbujecie.
Dobrze że jutro niedziela :)
Eeeeeeeh....
Jeszcze raz zrobię wszystko od nowa.
Jeśli będzie to samo - płyta wraca do szuflady :(
Yogurt - 28 Luty 2016, 00:17
:
Wg instrukcji na Subsimie:

Make a clean SH5 installation and make sure that the game is patched to v1.2.0. It is recommended for you to use "custom"installation option and to check "German voices"

To jedyna różnica jaka na silę dosłownie przychodzi mi do głowy bo ja wybieram dubbing angielski.
Ale przecież coś takiego nie może mieć chyba znaczenia przy nie wyświetlaniu się kart i nieprawidłowym działaniu książki celów.

Teraz to już sam na siłę szukam różnic. Nawet takich - bo innych po prostu nie ma.

Resztę robię dosłownie jak przez kalkę - z tego co "nakazuje" co do instalacji moda Subsim.
Yogurt - 28 Luty 2016, 00:35
:
Nie wiem ale być może coś znalazłem. Zauważyłem to dopiero teraz. Na Subsim jest drobniutkim małym druczkiem:

"Make sure that SH5 and Uplay are OFF while activating generic Patcher. In case of unsuccessful patching repeat the whole procedure. This step is crucial for SH5."

Tego nie jestem wcale już pewien czy w chwili patchowania nie byłem zalogowany na U-play.

Kurde mam nadzieję że to właśnie to.

Jutro sprawdzę i dam znać.

Raz jeszcze dzięki.
[/u]
seba999 - 28 Luty 2016, 07:29
:
Zmiana języka nic nie zmienia? Hmmm... Też tak myślałem dopóki nie zainstalowałem Ił2 Cliffs of Dover z modem Team Fusion. Miałem potężny problem z klawiszami. Nawet jak mapowałem klawisze to połowa i tak nie działała. Jakby ich wogóle nie było. Dopiero jak doradzili mi na forum, żębym zainstalował w angielskiej wersji wszystko wróciło do normy. Ale to taki mały offtop.
Yogurt - 28 Luty 2016, 10:46
:
No ok ale w tym konkretnym przypadku jaki dubbing wybieracie przy instalacji Silenta?
Bo na Subsimie piszą o "German voices" czyli chodzi o dubbing - nie o język gry.
To nie może mieć raczej związku ale chcę sprawdzić i to.
Macie niemiecki czy angielski.
Ten mod chodzi Wam na angliku?
Zaraz się za to biorę znowu a to muszę wybrać na samym początku.
Bo jeśli macie angielskie dzwięki i jest ok to tez je wybiorę a zmienię tylko to z tym U-play i spróbuję wyłączyć go (jak wyczytałem na Subsimie) przy podmienianiu plików przez Generic patcher.
seba999 - 28 Luty 2016, 10:54
:
Yogurt napisał/a:
No ok ale w tym konkretnym przypadku jaki dubbing wybieracie przy instalacji Silenta?
Bo na Subsimie piszą o "German voices" czyli chodzi o dubbing - nie o język gry.
To nie może mieć raczej związku ale chcę sprawdzić i to.
Macie niemiecki czy angielski.
Ten mod chodzi Wam na angliku?
Zaraz się za to biorę znowu a to muszę wybrać na samym początku.
Bo jeśli macie angielskie dzwięki i jest ok to tez je wybiorę a zmienię tylko to z tym U-play i spróbuję wyłączyć go (jak wyczytałem na Subsimie) przy podmienianiu plików przez Generic patcher.


Język angielski ale dubbing niemiecki.
Yogurt - 28 Luty 2016, 14:23
:
No i nic z tego.
Katastrofa z tym modem u mnie.

U-play wyłączony.
Głosy niemieckie.

Reszta instalki również wg instrukcji z Subsim (naprawdę nie ma sensu żebym opisywał co robię swoimi słowami bo robię po prostu dokładnie to co w instrukcji) jak za każdym razem krok po kroku.

Potem wejście do nowej kampanii zapisanie w doku i reload tego zapisu i żadnych efektów.

Książka celów nie działa nadal poprawnie i nie zmienia sylwetek statków a jedynie prawą stronę z parametrami/osiągami a karty, tabele i wykresy wyświetlają się w taki sposób że co prawda prostokąt danej karty się pojawia ale jest zupełnie czarny i bez żadnej zawartości...

Nie mam pojęcia co jest grane (albo raczej właściwie NIE GRANE).

Dodam może (choć nie wiem czy to ma jakiś wpływ - ale czepiam się już wszystkiego) że w czasie instalacji SH5 narzędzie sprawdzania sprzętu pokazuje mi konflikt karty graficznej że niby nie spełnia wymagań.
Mam laptopa Asus N73 i on posiada dwie karty graficzne, jedną zintegrowaną na płycie (i tą własnie widzi mi to narzędzie - twierdząc że nie spełnia ona wymagań) oraz drugą fizyczną - bardzo mocną jak na laptopa - na której właśnie gra (jak i wszystkie zawsze) odpala się z automatu
Raz że na zintegrowanej nigdy by nie wyciągnęła 70-80 klatek na morzu i 50-60 w bunkrze (a tak wyciąga) a dwa że (nawet jeśli i nie automat) to sam wymuszam aby gry odpalały się na tej mocnej karcie poprzez interfejs nVidia (tak na wszelki wypadek ;) ...).

Ale przecież nawet jeśli miałoby to wpływ na wyświetlanie czy też nie wyświetlanie się kart i i złe działanie książki celów to przecież nawet i jeśli tu własnie jest problem to grafika nie ma żadnego wpływu na nie działanie skryptów...

Nie mam kurde bladego pojęcia o co z tym modem u mnie chodzi.

Ani zielonego.

Żółtego kurde nawet... :/ :( :/

Dziękuję wszystkim którzy próbowali pomóc.

I sorry za tyle "płaczu"... i lamentowania... no ale sami rozumiecie.

Mod naprawdę ma potencjał...


Eeeeh... szkoda.

Dziękuję Wam raz jeszcze.
Yogurt - 29 Luty 2016, 20:10
:
Witam Panowie ponownie.

Uwaga drę się:

D Z I A A A A A A A A Ł A A A A A ! ! ! :) :) :)

:) :) :)

:D

Informacyjnie dla innych którzy spotkają podobny problem na Win 7, 64 bit.

Wszystko po kolei, całą instalkę, moddowanie JGSME, uruchamianie Generic Patchera, OptionFileEditorViewera oraz jakichkolwiek innych plików wykonawczych należy wykonać poprzez "URUCHOM JAKO ADMINISTRATOR" a nie zwyczajnie poprzez dwuklik czy też otwórz.

Także tak jak pisałeś seba999 - to była totalna błahostka.

Jak pomyślę ile razy przeinstalowywałem to wszystko i wałkowałem krok po kroku od początku za każdym razem to widząc teraz gdzie był rzeczywiście problem - sam z siebie walę jak z Neonówki :D :D :D

No ale co mnie nie zabije (wszystkie te reinstalki i próby po pół dnia od tygodnia :D ) - to mnie wzmocni :D :D :D

Mod działa.
Skrypty działają.
Karty, mapy tabele również.

Także ze swojej strony zamykam ten temat (pewnie wrócę tu z innymi pytaniami jeszcze) ale puki co - do zobaczenia za miesiąc po patrolu ;) ;) ;)

I po raz kolejny dzięki raz jeszcze za chęci i pomoc.

Jakby ktoś coś ode mnie chciał to jestem w centrali lub torpedowym :)

Pozdrawiam.
PL_Cmd_Jacek - 29 Luty 2016, 20:19
:
Gratuluję cierpliwości. Powodzenia.
pepe - 29 Luty 2016, 20:37
:
Yogurt napisał/a:

Jakby ktoś coś ode mnie chciał to jestem w centrali lub torpedowym :)

To ja poproszę trochę wazeliny z torpedowego do celów... hmm może przemilczę ;)

A tak serio to gratuluję. Sam przeglądałem temat ale ponieważ nie mam tej gry nie potrafiłem pomóc mimo szperania po subsim.com
Yogurt - 29 Luty 2016, 20:57
:
Jeśli pozwolicie (skoro już i tak narobiłem takiego zamieszania na 14 stron maszynopisu ;) ...) to jeszcze jedno (ostatnie) pytanie:

Jakie mody polecacie dodatkowo czy też jakich sami razem z tym modem dodatkowo używacie - tak żeby ten mod mi się znowu nie wysypał?

Ps.

PL_Cmd_Jacek - to JA--->WAM - gratuluję cierpliwości :)

(do mnie).
Yogurt - 1 Marzec 2016, 22:50
:
No i jestem z kolejnym pytaniem.
Tym razem (znowu) o kartach.

Mod jak pisałem wyżej działa mi już bez problemu.

Ogarniam powoli to już...

Nie wiem tylko jak zarządzać kartami.
Tzn nie tyle jak zarządzać w grze - tylko jak wybrać i zainstalować sobie te z których chciałbym korzystać a z których nie...

The Wolves of Steel niby zawiera Sjizzle's Charts for NewUI's ale w grze wyświetla się jedynie kilka nazwę to "domyślnych" mało przydatnych kart a te bardziej przydatne które są również zaimplementowane w modzie (bo pliki ich dotyczące widzę w odpowiednich folderach moda - np. AoB_AspectRatio.dds, TabelleMin.dds, sincosine.dds) - po prostu nie są dostępne w grze.
Jak je uruchomić?
Wie ktoś może?

"Instrukcja" dotycząca instalacji tych Sjizzle's - Charts for NewUI's zamieszczona na Subsim jest całkowicie niezrozumiała dla mnie i skąpa jak Szkoci w poście... :/

Wie ktoś może jak to zrobić i jak zainstalować sobie co się chce mieć z tych kart a co nie w grze?

Na youtube widzę są filmiki i ludzie mają przeróżne kombinacje porobione z tego...

Ale sam niestety nie ogarniam... :(
PL_Cmd_Jacek - 2 Marzec 2016, 13:17
:
Wszystkie karty są zgrupwane i dostępne w grze jako "User Chart"



Po proawej stronie klikasz na notatnik (na screenie) zaznaczony na żółto. Pojawia Ci się okienko "User Charts"

Górna część okienka to grupy kart
Dolna to poszczególne karty

Możesz powiększyć obie części okienka klikając na małą ikonę w rogu. Przewiasz listę kółkiem.

Po zaznaczeniu karty się pojawiają w górnym lewym rogu. Można je przesunąć na środek. Wg własnego uznania.

Mam nadzieję, że o to chodziło.
Yogurt - 2 Marzec 2016, 14:13
:
Dzięki wielkie.
O to właśnie mi chodziło.

Nie dali żadnego paska z boku więc pewnie długo bym się jeszcze nie domyślił że kategorie kart w tym okienku mogą się przewijać...
Człowiek za bardzo chyba przywykł do Windowsa :D

Cały czas odchaczałem jedynie poszczególne kategorie w celu przejścia dalej do tego co się w nich znajduje ale nie przyszło mi do głowy żeby skorzystać tam z kółka myszki... i sądziłem że nie mam wszystkiego...

Dzięki Panie Jacku... :)
Yogurt - 3 Marzec 2016, 09:49
:
Kolejne pytanie do Was w sprawie moda.

Subsim:
" Don't forget to save/reload the game first time your avatar appears in the bunker (do this every time you start new campaign or advancing to the next one)..."

Rozumiem, że przy każdym ponownym uruchomieniu Silenta (kiedy już gram kampanię), mam tak jak i przy rozpoczynaniu jej, również po załadowaniu ostatniego stanu - zapisać go, potem wyjść do menu i raz jeszcze wczytać ten ostatni zapis sprzed chwili - a dopiero potem grać?
Tak to mam rozumieć?

Pytam ponownie, ponieważ wczoraj książka celów i skrypty znowu przestały działać prawidłowo - po przeinstalowaniu samego moda działają już z powrotem - ale chciałbym wyjaśnić jeszcze to?

Eeeeh...
We wszystkich poprzednich częściach Silenta od 1-ki zaczynając nie miałem praktycznie nigdy żadnych problemów ani z samą grą ani z modowaniem czy zrozumieniem instrukcji moda - a tutaj od samego początku jak pod górę z plecakiem... :/
PL_Cmd_Jacek - 3 Marzec 2016, 12:43
:
Yogurt napisał/a:

Subsim:
" Don't forget to save/reload the game first time your avatar appears in the bunker (do this every time you start new campaign or advancing to the next one)..."

Rozumiem, że przy każdym ponownym uruchomieniu Silenta (kiedy już gram kampanię), mam tak jak i przy rozpoczynaniu jej, również po załadowaniu ostatniego stanu - zapisać go, potem wyjść do menu i raz jeszcze wczytać ten ostatni zapis sprzed chwili - a dopiero potem grać?
Tak to mam rozumieć?


Tak jak Ci pisałem poprzednio. Dotyczy to zarówno kariery, jak i nowej kampani.

Cytat:
W momencie, gdy zaczynasz nową karierę, konieczne jest wykonanie następujących kroków.

1) Rozpoczęcie kariery --> jesteś w doku
2) Zapisujesz stan gry.
3) Wychodzisz do menu
4) Ładujesz zapisany stan gry --> znowu jesteś w doku.

Yogurt - 3 Marzec 2016, 18:32
:
Ja rozumiem Jacek ale mi chodzi o to czy tak samo muszę robić mając np zapisany stan misji na morzu - to czy wtedy wracając po przerwie (następnego dnia) do gry - też muszę zrobić od razu najpierw kolejny zapis na morzu zaraz po wejściu do gry (no bo wtedy już gdzieś tam pływam przecież i nie jestem w doku) a potem reload z niego?
I dopiero dalej grać?
I tak za każdym razem kiedy wracam kolejnego dnia do gry?
O to chodzi?

Bo nie za bardzo rozumiem co masz na myśli pisząc: "Dotyczy to zarówno KARIERY jak i kampanii".

Pisząc "kariera" masz po prostu na myśli bieżące postępy w grze - tak?
No bo jeśli tak to chyba muszę robić za każdym razem te reloade'y zaraz po powrocie do gry - zanim pójdę dalej...(tak jak opisałem to wyżej) tak to mam rozumieć?
Nie wiem kurde czy zadaję pytanie jasno...?

No ale chyba jasno...

Chyba obaj to samo mamy na myśli ale chcę się upewnić bo naprawdę mi się posypało to znowu i musiałem przeinstalowywać moda.
Chociaż i tak już teraz robię zawsze reload przy każdym możliwym powrocie do gry - czy tak trzeba czy nie - bo już nie wiem czemu mi się to wysypało znowu wtedy...
Na razie niby mi to działa.
Ciekawe jak tym razem długo...
seba999 - 3 Marzec 2016, 18:46
:
Nie kolego. Robisz to tylko za pierwszym razem (rozpoczynaąc karierę (kampanię)). Później zapisujesz grę normalnie w trakcie misji. Pozdrawiam.
Yogurt - 3 Marzec 2016, 19:14
:
W takim razie nie wiem czemu ponownie przestała działać mi książka celów i skrypty. Myślałem że może z tego powodu... :(

No ale nic... Na razie znowu puki co jakiś czas już działa.

Dzieki seba999
weasel - 6 Marzec 2016, 23:25
: Temat postu: indywidualne ustawienia realizmu
Dobry wieczór Panom

Mam jedno pytanie. Ustawienia realizmu robię na 100% z dwoma wyjątkami, kamera zewnętrzna i kamera eventowa zostaje. Wówczas realizm spada do 94% (ach pooglądać sobie z zewnętrznych kamer prujący fale okręt lub tonące wraki w blasku ognia - bardzo lubię). I tutaj zgryz, bo po zaakceptowaniu ustawień, rozpoczynam nową karierę, a ustawienia zmieniają się na dostępne poziomy do wyboru (low, medium, high, realistic) i moje 94% z kamerami szlag trafia. Ale jeden z w/w poziomów realizmu, albo nic. Możliwość ustawień "custom" znika. Czy ktoś z Panów miał może podobny problem i może wspomóc radą?
Z góry dziękuję i pozdrawiam
seba999 - 7 Marzec 2016, 15:34
:
Na necie nie ma Panów i Pań... Zawsze ustawiałem max realizmu więc nie wiem czy to pomoże ale spróbuj tego: Nie wybieraj poziomu treudności tylko wciśnij Start Game.
weasel - 7 Marzec 2016, 16:00
:
Bardzo dziękuję za odpowiedź przepraszam za niezręczność z tytulaturą :)

Odnosząc się do Twojej rady, przy włączeniu "new campain" i tak pojawia się na dole wybór poziomu trudności (mam na mysli ekran z rozrysowanymi okienkami z kolejnymi kampaniami) i w zależności od tego, jaki poziom się wyświetli (low, medium, high, realistic), taki ustawienia pojawiają się w grze, sprawdziłem.

Czy ktoś jeszcze próbował sam ustawić opcje realizmu?

Dziękuję i pozdrawiam
Yogurt - 7 Marzec 2016, 19:38
:
U mnie wygląda to tak, że niezależnie od ustawień realizmu (gram na full real - ale próbowałem też różnych ustawień żeby rozkminić jak wyłączyć to o czym poza nawiasem za chwilę) to czy bym opcję "event" włączył czy nie to i tak wyskakują mi zawsze okienka zdarzeń (odpalenie torpedy, tonięcie statków itd) na każdym poziomie realizmu - nawet i na full.
Także nie wiem od czego to zależy.

A co do moich wcześniejszych problemów to dla posiadaczy Win 7 64 bit i kopii U-play - info:
Zauważyłem że problemy (opisywane przeze mnie powyżej) z poprawnym działaniem moda The Wolves of Steel znikają po wylogowaniu się i powtórnym zalogowaniu do U-play. A przynajmniej tak to w tej chwili wygląda u mnie. Kiedy czasem przestaje mi (z jakiego powodu - tego nie rozgryzłem jak dotąd dalej) poprawnie działać książka celów (o czym pisaliśmy wyżej) czy też skrypty - wystarczy że przeloguję U-play i wszystko jest ok.
Trochę kłopotliwe - przyznaję - no ale przynajmniej działa.
W międzyczasie można skoczyć do lodówki po piwo czy inne marynowane grzybki... :)

Pozdrawiam.
weasel - 7 Marzec 2016, 21:21
:
Bardzo dziękuję za pomoc, zaraz spróbuję z ponownym logowaniem. Mi okienka zdarzeń nie pojawiają się w ogóle, a szkoda, bo lubiłem pooglądać.

Jeszcze raz bardzo dziękuję.

[edit]

:bum: wylogowania i zalogowanie nie zadziałało

ustawienia poziomu realizmu z poziomu głównego menu w ogóle nie ma znaczenia, bo w grze działają ustawienia tylko te z poziomu planszy z oknami kolejnych misji, a więc tylko takie jak udostępnia gra, bez samodzielnych ustawień
wścieknę się, do jutra mi porzejdzie i trzeba się bedzie pogodzić z grą bez external i event camera - no cóż, na u-bootach ich nie mieli
Yogurt - 8 Marzec 2016, 18:41
:
Trochę źle mnie zrozumiałeś z tym U-play.
Mi chodziło o to że (u mnie przynajmniej) wyjście z gry, wylogowanie i ponowne zalogowanie do U-play rozwiązuje mi problem blokowania się książki celów i zatrzymywania działania skryptów.
Napisałem to dla innych mających podobny co u mnie problem - w drugiej części odpowiedzi do Ciebie, niejako na marginesie samej odpowiedzi właśnie (bo chwilę wcześniej dłuższą chwilę pisaliśmy tu na mój temat).
Co do Twojego problemu chciałem powiedzieć tylko to, że co do eventów to u mnie niezależnie od tego co ustawię w menu to i tak ZAWSZE mi się pojawiają czy tego chcę czy nie i też mnie to wkurza... pojęcia nie mam od czego to zależy.

Piszesz:
"wścieknę się, do jutra mi przejdzie i trzeba się będzie pogodzić z grą bez external i event camera"

Ja osobiście dałbym wiele żeby tych cholernych eventów nie mieć... ;)

Chyba musimy się zamienić kompami... ;)

Pozdrawiam.
weasel - 8 Marzec 2016, 20:30
:
Yogurt napisał/a:
Trochę źle mnie zrozumiałeś z tym U-play.
Mi chodziło o to że (u mnie przynajmniej) wyjście z gry, wylogowanie i ponowne zalogowanie do U-play rozwiązuje mi problem blokowania się książki celów i zatrzymywania działania skryptów.
Napisałem to dla innych mających podobny co u mnie problem - w drugiej części odpowiedzi do Ciebie, niejako na marginesie samej odpowiedzi właśnie (bo chwilę wcześniej dłuższą chwilę pisaliśmy tu na mój temat).
Co do Twojego problemu chciałem powiedzieć tylko to, że co do eventów to u mnie niezależnie od tego co ustawię w menu to i tak ZAWSZE mi się pojawiają czy tego chcę czy nie i też mnie to wkurza... pojęcia nie mam od czego to zależy.

Piszesz:
"wścieknę się, do jutra mi przejdzie i trzeba się będzie pogodzić z grą bez external i event camera"

Ja osobiście dałbym wiele żeby tych cholernych eventów nie mieć... ;)

Chyba musimy się zamienić kompami... ;)

Pozdrawiam.


aaa tak, źle zrozumiałem, ale mam też dobrą wiadomość, znalazłem odpowiedź na forum subsim, rozwiazanie jest banalne, a więc i u Ciebie powinno zadziałać, tylko odwrotnie :)

a mianowicie, ustawień realizmu nie można zmienić w trakcie misji, ale można w bunkrze! Normalnie "Esc" i jesteś w menu, tam w opcjach zmieniach ustyawienia realizmu - w Twoim wypadku wyłączasz event camera - wracasz do gry. U mnie to działa, spróbuj, może zadziała i u Ciebie.

Pozdrawiam
Yogurt - 9 Marzec 2016, 19:06
:
Czyli że teraz (kiedy jestem na patrolu na morzu) i tak nic nie zrobię a jedynie przy następnym rozdziale kampanii w bunkrze. I wtedy właśnie z tym spróbuję... bo szkoda mi od nowa zaczynać rozdział i tracić postępy... Ale dzięki za info Kolego...
Yogurt - 9 Marzec 2016, 22:30
:
Tak informacyjnie tylko:
U mnie na Win 7 64 bit - nadal okienka eventów pokazują się w grze - nawet jeśli zrobię tak jak pisałeś wyżej.
Celowo na chwilę zacząłem nową karierę i ustawiłem wszystkie opcje realizmu w bunkrze - po czym zapisałem to.
I na patrolu eventy nadal mam mimo że w bunkrze ustawiałem że ich nie chcę.
Także jak widać nie ma wcale tu zasady i niestety nie u każdego ten sposób z Subsima zadziała.
Pozdrawiam.
PL_olek0849 - 9 Marzec 2016, 23:20
:
Czy w folderze moje dokumenty/Sh5 nie masz nigdzie poziomu realizmu? Prawdopodobnie plik .config, odpalisz w Notatniku. Nie pamiętam dokładnie bo SH5 miałem dawno.
Yogurt - 6 Grudzień 2016, 18:42
:
Żyje to forum i ten temat wogóle jeszcze? Dzisas - mój post jako przedostatni sprzed kilku miesięcy...Ktoś pływa na najnowszej wersji 1.06 może? Jakie wrażenia/spostrzeżenia/różnice? Warto przeinstalowywać całość? Pozdrawiam. Yogurt.
PL_CMDR Blue R - 6 Grudzień 2016, 19:37
:
Pada pytanie, o czym ma żyć.
Wezmę jako przykład "odpowiednik" z SH3 (czyli GWX). Też temat milczy, a są gracze, co grają. Tylko nie ma nic nowego, nic do dyskutowania, itd.
Przyznam, że osobiście w SH5 nie grywam (na razie "zostaję" na SH3/4).
A Forum (które jest poza tematem), jak widać żyje.
Yogurt - 8 Grudzień 2016, 20:52
:
W takim razie może ja poddam mały temat pod dyskusję.
Nie pływałem też spory czas ale teraz od kilu dni zasiadłem i np dziś - bug którego wcześniej nigdy nie zauważyłem:

- a mianowicie: na obecnym patrolu zatopiłem właśnie dwa frachtowce - a w dzienniku kapitańskim zaliczyło mi 5 (przy czym tonaż ogólny zalicza zsumowany z dwóch, czyli tonaż się zgadza - ale błędnie podaje liczbę statków - 5 zamiast 2).

Zaciekawiony więc patrzę do ogólnej statystki a tam 20 zatopionych statków - podczas gdy rzeczywiście powinno być zaliczonych 9.
Błąd w zliczaniu...
Też to spotkaliście?

Gram na wersjji 1.05
PL_Cmd_Jacek - 9 Grudzień 2016, 12:33
:
Takiego błędu nie miałem. Za to zdarzało się, nie zawsze na mapie pojawia się ikonka o zatopieniu jednostki.
Yogurt - 9 Grudzień 2016, 18:53
:
Możliwość włączenia lub wyłączenia znacznika zatopień jest w opcjach ustawienia mapy nawigacyjnej więc być może tam nie masz zaznaczonej tej opcji. Chociaż skoro piszesz że "nie zawsze" pokazują Ci się te znaczniki - to też pewnie nie to - bo przy nie zaznaczonej opcji nie pokazywały by się nigdy wcale a nie "nie zawsze". Także też dziwny błąd.
Co do tego mojego to w zasadzie bezpośrednio w rozgrywce to w żaden sposób nie przeszkadza ale przy sztucznie zawyżanej przez ten bug liczbie zatopionych statków zapewne i wszelakie odznaczenia będą w grze przyznawane szybciej. A to już psuje trochę zabawę bo świadomość tego zawsze siedzi trochę w tyle głowy... :D Chociaż z drugiej strony skoro tonaż zlicza prawidłowo - to być może on (a nie ilość zatopionych statków) jest głównym kryterium (jak i w realu było) przy przyznawaniu kolejnych odznaczeń. Ot tak - tylko - jako ciekawostka- bo sam nie wiem jak jest ta sprawa rozwiązana w grze... W każdym razie bug jest bugiem... Ps. Pływacie na 1.05 czy może ktoś przesiadł się na 1.06. Sam zbieram się od jakiegoś czasu do "przesiadki" na nowszą (z 1.05 na 1.06) wersję ale jakoś nie mogę się ciągle zmusić do przeinstalowania wszystkiego... ;) Jednak trochę z tym zabawy i roboty jest... No ale może jutro - przy sobocie... Pozdrawiam.
PL_Cmd_Jacek - 10 Grudzień 2016, 11:56
:
nawet nie zauważyłem, że jest już wersja 1.06. Na razie miałem zaisntalowaną wersję 1.05 z updatem 03.
Yogurt - 10 Grudzień 2016, 15:15
:
No ja się właśnie chyba wezmę i w końcu zmuszę (czyt: zainstaluję nową) bo jak już wracać po długiej przerwie na morze to na nowej wersji (skoro jest). Chociaż przyznaję że nie chce mi się z tym bawić - no ale już wyinstalowuję Silenta. Zobaczymy co tam w nowej paczce dają...
Yogurt - 10 Grudzień 2016, 22:05
:
No i zmordowałem.

1.06 zainstalowany.

Pierwsze "wrażenia" tak na szybko?

Na plus:
Ładniejsze niektóre tekstury statków.

Na minus:
Niemożliwość ustawienia innego UI style niż ten beznadziejny domyślny z SH5 - i to mimo grzebania poprzez OptionsFileEditorViewer i prób zmian i nadpisywania ich w pliku TheDarkWraithUserOptions.py (tak jak się to robiło przy w wersji 1.05 gdzie można było w ten sposób to zmieniać).

Po prostu ustawiam inne UI (niezależnie czy to z SH4 czy SH3) tam dostępne - zapisuję zmiany - ale w grze nic się nie zmienia. Nadal ten beznadziejny i nieintuicyjny bezużyteczny interfejs z SH5.

To tak na szybko.
Zobaczymy jak tam będzie w morzu na patrolu dalej...
PL_Cmd_Jacek - 11 Grudzień 2016, 11:42
:
Yogurt napisał/a:


Na minus:
Niemożliwość ustawienia innego UI style niż ten beznadziejny domyślny z SH5 - i to mimo grzebania poprzez OptionsFileEditorViewer i prób zmian i nadpisywania ich w pliku TheDarkWraithUserOptions.py (tak jak się to robiło przy w wersji 1.05 gdzie można było w ten sposób to zmieniać).

Po prostu ustawiam inne UI (niezależnie czy to z SH4 czy SH3) tam dostępne - zapisuję zmiany - ale w grze nic się nie zmienia. Nadal ten beznadziejny i nieintuicyjny bezużyteczny interfejs z SH5.


Ja zmieniłem bez problemów, więc coś musi być nie tak u Ciebie. Może modyfikujesz nie ten plik co trzeba ? Ten plik *.py znajduje się w kliku miejscach i można się pomylić, lub później nadpisać go inną wersją.
Yogurt - 11 Grudzień 2016, 13:13
:
Hmmm...

Jeśli jest kilka tych plików w różnych miejscach (o czym nie wiedziałem) to być może tu tkwi problem.

Jeśli mógłbyś podać ścieżkę dostępu do tego właściwego - byłbym wdzięczny.

Ja u siebie próbowałem poprzez OptionsFileEditorViewer modyfikować ten plik:

E:\Silent Hunter 5\MODS\1. The Wolves of Steel 1.06\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py

... po czym zapisałem zmiany - ale bez rezultatu. Nadal mam domyślny UI Style (które wybitnie mi nie leży niestety).
PL_Cmd_Jacek - 11 Grudzień 2016, 13:23
:
Dokładnie zrobiłeś ten błąd o którym myślałem.

Zmodyfikowałeś plik w folderze MOD. Prawdopodobnie już po tym jak w JGSME mod został aktywowany.

Generalnie

OptionsFileEditorViewer używaż już na samym końcu (co prawdopodobnie zrobiłeś)

Ale wybierasz plik TheDarkWraithUserOptions.py z folderu, który używa gra, czyli w Twoim przypadku to:

E:\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
Yogurt - 11 Grudzień 2016, 14:53
:
Ok - zrobię to tym razem jak należy ale widzę że chyba czeka mnie reinstalka całego moda i tak - ponieważ kiedy napisałeś, że są jeszcze inne takie pliki - znalazłem sam już ten o którym piszesz teraz (nie w katalogu moda- a w katalogu gry) i teraz tak już namieszałem i w jednym i w drugim, że głupoty mam zupełne... :)

Ale reasumując - bo napisałeś coś czego nie zrozumiałem:

"Zmodyfikowałeś plik w folderze MOD. Prawdopodobnie już po tym jak w JGSME mod został aktywowany. "

Kiedy zatem mam edytować i zmodyfikować ten (właściwy już plik). Przed aktywacją moda? Czy po?

Bo tego teraz nie rozumiem...

Dzięki za kolejna już pomoc w każdym razie.
PL_Cmd_Jacek - 11 Grudzień 2016, 17:21
:
Zgodnie z instrukcją należy go aktywować i uruchomić na końcu.
Yogurt - 11 Grudzień 2016, 18:26
:
Ogarnąłem.

Próbowałem na różne sposoby ale zadziałała dopiero taka kolejność:

1. Instalacja całego moda zgodnie z instrukcją.
2. Wejście do nowej kampanii i zapisanie - potem wyjście z gry (jak w ostatnim punkcie instrukcji).
3. Dopiero w tym momencie edycja pliku wskazywanego przez Ciebie w katalogu gry i zapisanie ustawień.
4. Wejście do gry i załadowanie wcześniejszego zapisu.

Kiedy próbujemy robić edycję pliku w momencie kiedy ruszymy już na morze z kampanią lub kiedy jesteśmy w bunkrze jeszcze ale już na okręcie - wtedy gra nie uwzględnia przeprowadzanych w pliku zmian.
Trzeba to zrobić zanim się gdziekolwiek ruszy, zaraz po zapisaniu stanu gry w bunkrze (jak mówi instrukcja) i wyjściu z gry.

Co więcej:

Kiedy potem np. chcemy ruszyć z nową kampanią, to od nowa trzeba to wszystko (w podanej powyżej kolejności) zmieniać w pliku - dla każdego wcześniej wykonanego zapisu gry w bunkrze osobno.
Nie wystarczy ustawić sobie preferencji moda RAZ.
Za każdym razem dla nowej kampanii i nowego początkowego zapisu, trzeba odnawiać je ponownie ponieważ gra nie przenosi tych ustawień na kolejne zapisy startowe dla nowych kampanii.

Nie wiem czy jasno to opisuję ale nie umiem inaczej... ;)
Mam nadzieję że wiadomo o co chodzi :)

W każdym razie teraz mi to w końcu znowu już działa.

Dzięki raz jeszcze.
WE514 - 14 Grudzień 2016, 13:58
: Temat postu: Skrypty
Witam , w jaki sposób mogę dodać skrypt taki a aby co godzine pokazywał moja pozycje na mapie?
PL_Cmd_Jacek - 14 Grudzień 2016, 20:16
:
Musisz przygotować własną wersję pliku w folderze Automation. Wzorować się na dostępnych skryptach, szczególnie tych które dotyczą Real Navigation: "Real_Nav_auto_fix_v0.2.sha"

Sprawdziłem. Plik da się odczytać w notatniku.
WE514 - 14 Grudzień 2016, 22:06
:
Dzięki, ale jakie wartości cyfr trzeba zmienić
PL_Cmd_Jacek - 15 Grudzień 2016, 12:40
:
To już musisz sam wykalkulować, ale patrząc szybkim okiem na strukturę skryptów, to nie powinno być problemu. Dosyć czytelne wydają się być wykorzystane instrukcje.

Dla wyjaśnienia, nie tworzyłem tych skryptów i nigdy w nich nie pisałem.
WE514 - 17 Grudzień 2016, 09:31
: Temat postu: ładowanie akumulatorów
Witam, gram na 100% real i mam problem, otóż przepłynąłem całe morze bałtyckie do Kiell i moje akumulatory w żaden sposób sie nie naładowały, w SH 3 nie miałem z tym problemu i również grałem na 100 % real ( płynąłem ponad 1 dzień na powierzchni na dieslach i stan naładowania akumulatorów jest taki sam ) .
PL_olek0849 - 17 Grudzień 2016, 10:27
:
Morze trzeba wybrać jakąś opcje u pierwszego lub mecchanika ???
WE514 - 20 Grudzień 2016, 18:32
:
Dzieki , poszło wystarczyło przeprowadzić konwersację :lol
WE514 - 10 Styczeń 2017, 22:24
: Temat postu: amunicja do FLAK a
Witam, czy można zwiększyć ilość amunicji do karabinu przeciwlotniczego w sh3 miałem dużo wiekszą ilość naboji :hmm :hmm
pepe - 10 Styczeń 2017, 22:47
:
Gdzieś mam linki do moda, który zamienia karabin maszynowy w działo laserowe gatlinga, chcesz? Z pewnością ułatwi Ci granie - nawet torped nie bedziesz musiał odpalać bo dłuższa seria rozpirza dosłownie pancerniki. Ma tylko dwie wady:
Jak każdy laser dość szybko wyczerpuje baterie no i słabiej działa przy złej pogodzie - zwłaszcza kiedy mży lub pada (krople wody rozpraszają promień lasera). :P
WE514 - 10 Styczeń 2017, 23:41
:
Wolę bron nuklearną dziala przy każdej pogodzie
pepe - 11 Styczeń 2017, 01:04
:
To zapraszam do Dangerous Waters - tam nuklearna jest zarówno jako pociski miedzykontynentalne jaki i broń ZOP

:bum:

Nie pożałujesz :piwko:
seba999 - 9 Marzec 2017, 21:24
:
wiem,że nie na temat... ale dotyczy nowej gry na androida Silent Depth. Zapowiadała się kjako kopia SH4... Skończyła jako klon Crash Dive! Pomimo osrtych dyskusji. Autorzy krzyczą 35pln za coś co można kupić za 10pln w duzo lepszej oprawie!. Jako argument dodali, że ich produklcja ma widok 3d na okret a konkurencja nie ma... Nie wywalaqjcie bez sensu pieniedzy skoro autorzy maja innych w dupie.
to co zajelo im 4 lata niech schowaja sobie w dupe. Mial byc sh4? Wyszedl gniot...
melis - 10 Marzec 2017, 14:42
:
Kolego przyhamuj. Jaką cenę kto sobie ustala, jego rzecz i nic ani Tobie ani nam, do tego. Ktoś chce to kupi, a ktoś inny oleje. Tyle. Nie nerwuj się tak, byle czym ;)
PL_maniek - 2 Maj 2017, 00:04
: Temat postu: probmel z W0S 2,0
Witam kolegów , mam problem wgrałem nowego WOS 2,0 dokłądnie w/g instrukcji, podczas odpalania misji historycznych jest ok, natomiast przy odpalenie kariery w schronie kaszani sie obraz tak jam na załączonej focie, Ciekawe jest ze w/w bud chyba dotyczy początku kariery, jeżeli po omacku oda się opalić kampanię, po wypłynięciu z bunkra i kliknięciu np na mapę w.w cuda znikają i później już jest ok . Gdzie jest problem??? pozdrawiam All
PL_olek0849 - 2 Maj 2017, 09:50
:
Jaki sprzęt? U mnie na Którejś Nvidii po ok 30 sec po włączeniu campani wywalało czarny ekran, też jak się po omacku dotarło do okrętu to było ok.
PL_kanaron - 2 Maj 2017, 09:57
:
Wątpię czy jest na to jakieś konkretne rozwiązanie (może wymiana sprzętu... może). Ale na starym sprzęcie też często tak miałem. Próbuj usunąć sterowniki i zainstalować najnowsze, próbuj wyłączyć i włączyć grę, próbuj restartować komputer. Za którymś razem może pomoże, mnie przynajmniej pomagało.
PL_maniek - 2 Maj 2017, 18:31
:
Witam karta geForce 9800 GT,
CYT<<<może wymiana sprzętu... może). Ale na starym sprzęcie też często tak miałem. Próbuj usunąć sterowniki i zainstalować najnowsze, próbuj wyłączyć i włączyć grę, próbuj restartować komputer. Za którymś razem może pomoże, mnie przynajmniej pomagało.>>
sprzętu nie zmienię chwilowo, które stery??? karty??? ktoś kiedyś miał podobny problem z wersją WOS 1,5 to nie wina chyba karty, bo wywalało by całą grę
PL_kanaron - 2 Maj 2017, 19:06
:
Też mam Nvidia GeForce 9800 GT. I powiem tak: gdy tą kartę miałem na starym sprzęcie (płyta główna Gigabyte P43-ES3G z prockiem Intel Dual Core E6500 i 4GB RAM) to miałem takie artefakty.
Teraz ta sama karta graficzna, ale na nowym sprzęcie (płyta Gigabyte Ga-H97-HD3 z prockiem Intel Core i3 4170 i 8GB RAM) nie mam żadnych artefaktów.
Czy powód artefaktów leży w pozostałych podzespołach? Nie mam pojęcia.
Może to wina systemu? Na starym sprzęcie Win XP, teraz Win 7 i Win 10.
A może wina sterowników? Których? Nieistotne, zawsze warto mieć najnowsze sterowniki wszystkiego. I niekoniecznie wywalałoby całą grę.

Więc na razie wiemy, że karta graficzna ta sama. Podaj całą resztę, zaktualizuj wszystkie sterowniki i cały czas próbuj restartować i zmieniać ustawienia graficzne (niekoniecznie na coraz niższe). Za którymś razem może zaskoczy.
wwicio3 - 11 Maj 2017, 10:58
:
PL_kanaron napisał/a:
1. O ile wiem to jest narzędzie do wytyczania kursu. Czy i jak działa... Nie mam pojęcia, nigdy nie używałem w SH5. To jest mniej realistyczne.
2. Żyrokompasu nie usunęli... Swoją pozycję określasz sam lub nawigator co jakiś czas sam oblicza. Możesz sam mu kazać wyliczyć pozycję lub zautomatyzować za pomocą włączenia skryptu (lepsze rozwiązanie). Są dwie możliwość wyliczenia pozycji przez nawigatora: dokładniejsza wymaga czystego nieba, trwa około 15 minut, druga obliczeniowa, szybsza (ok. 5min.), obarczona sporym błędem. Cała nawigacja i używanie skryptów jest w tym temacie na poprzednich stronach, a wytłumaczenie działania i jak włączyć skrypty jest w poradniku na YT dwa posty wyżej. Nawet nie trzeba rozumieć angielskiego tylko patrzeć co robi. Opis słowny całej nawigacji to masa pisania, a części nie da się opisać tylko trzeba pokazać. A te trzy części poradnika to tylko 38 minut. Opis 38 minut to będzie ze 2 strony A4.
3. Chyba tak, nie jestem w stanie teraz tego sprawdzić, jeszcze nie instalowałem po formacie SH5, ale jak powie OW słowo bearing to zobacz w tamtym kierunku czy jest dym/jednostka. Jak jest to znaczy, że bearing oznacza namiar.



bearing - jest to kierunek dostrzeżenia celu wzglęgem twojego kursu ( płyniesz kursem N 000 stopni, a na 060 stopni pojawił się cel więc bearing masz na kierunku 060 stopni ). Teraz metodą triangulacji i czasu obserwacji celu ustalasz przybliżony kurs i prędkość celu ( wiedząc jaką odległość przebył cel w danym czasie i dobrze rozpoznałeś jednostkę poznasz prędkość celu ). Teraz wchodzi do gry kalkulator torpedoy i ustawienie pozycji manewrowej i ogniowej OP względem wroga "AOB". Najlepsza pozycja do strzału to cel pokazuje całą swoją długą burtę przed twój dziób - ale aby to osiągnąć trzeba dużo czasu pilnować celu i zbierać o nim dane
pepe - 11 Maj 2017, 16:03
:
Cytat:
Teraz metodą triangulacji i czasu obserwacji celu ustalasz przybliżony kurs i prędkość celu

A nie musisz znać najpierw odległości do celu?

Cytat:
Najlepsza pozycja do strzału to cel pokazuje całą swoją długą burtę przed twój dziób

Tutaj się nie zgodzę, bo jeśli pokazuje Ci całą długą burtę to znaczy, że od tej chwili zaczyna się oddalać. Jeśli porusza się stosunkowo szybko, to drastycznie wydłuża drogę, jaką musi przebyć torpeda do obliczonego punktu trafienia. Może się zdarzyć, że torpeda nie będzie miała szans dogonić celu. A czym dłuższa droga tym większy wpływ nawet małych błędów w pomiarach na efekt końcowy.
Ponadto jeśli masz dziób swojego okrętu skierowany prosto na cel, to znaczy, że torpeda po opuszczeniu wyrzutni musi skręcić by iść kursem na przechwycenie. To zawsze wprowadza pewien błąd, bo łuk jaki zakreśla torpeda nie jest uwzględniany przez obliczenia.
Tak sytuacja jest idealna jedynie, gdy cel nie porusza się.
wwicio3 - 13 Maj 2017, 19:58
:
Witam. Moja poprzednia wypowiedź była w wersji mini sposobu zbierania danych i przymowanie pozycji do ataku. Pełny tutorial jest obszerny i przeważnie w języku angielskim ( kiedyś napisałem polski do SH3, ale to już dawno było i chyba go wykasowałem ). Więc biorąc pod uwagę, że ogulna wypowiedź nie jest w żadnym wypadku nawet częścią tutorialu nie powinieneś wyciągać pochopnych wniosków.
" Metodą triangulaji i czasu obserwacji celu ustalisz przybliżony kurs i prędkość celu " zapytałeś " czy nie muszę znać najpierw odległości do celu? " -nie koniecznie ( choć użycie stadimetru jest wskazane nawet dla korekty ewentoalnego błędu ), ale obserwując cel wachtowy podaje ci przybliżoną odległość i namiar - zaznaczając na mapie przybliżoną pozycję celu i powtarzając tą czynność 10, 15 razy pokazuje się wyrażny kurs jakim cel płynie, a znając odległość jaką wróg przebył w określonym czasie otrzymasz " prędkość ". Teraz przedłużasz siobie na mapie linię kursu celu, wyprzedzasz , ustawiasz się pod kątem 90 stopni ( tutaj już odpowiedziałem na twoje drugie pytanie ) dajesz nura na peryskopową, na mapie sobie ustalasz 800 metrów od przecięcia kursów twojego i wroga i cel pokarze ci całą swoją długą burtę przed twoim dziobem w odległości około 800 metrów. Jeśli wszystko zrobione poprawnie wpisujesz do dziennika dodatkowy zatopiony statek.
p.s. to też w wielkim skrócie jest opisane
pepe - 13 Maj 2017, 21:21
:
Hmm, myślałem, że mówimy o pełnym realizmie - źle się zrozumieliśmy.

Moim zdaniem to właśnie poprawne odnalezienie odległości jest najtrudniejszą ze sztuk - zarówno podczas I i II Wojny Światowej jak i obecnie. To właśnie odległość determinuje Ci dokładność pozostałych danych - w szczególności prędkości. Dlatego jeśli zrzucasz tą czynność na "wachtowego" to w praktyce robi on za Ciebie najtrudniejszą rzecz.
Poza tym pytanie - jak on to robi skoro nie ma dostępu do najdokładniejszych urządzeń pomiarowych?

Cytat:
( tutaj już odpowiedziałem na twoje drugie pytanie ) dajesz nura na peryskopową, na mapie sobie ustalasz 800 metrów od przecięcia kursów twojego i wroga i cel pokarze ci całą swoją długą burtę przed twoim dziobem w odległości około 800 metrów. Jeśli wszystko zrobione poprawnie wpisujesz do dziennika dodatkowy zatopiony statek.


Wcale na nie nie odpowiedziałeś :)

Nauczyłeś się na pamięć jak zatopić powolny i samotny statek.
Twoja teoria jednak jest wg mnie kompletnie nieprzydatna przy atakowaniu szybko poruszającego się celu.
Powinieneś wystrzelić torpedę nie kiedy cel ustawi się do Ciebie pod kątem 90 stopni a w momencie, kiedy poprawka żyroskopowa będzie wynosiła 0 - to spora różnica (oczywiście kiedy spełnione są pozostałe warunki z opisanej przez Ciebie sytuacji).

Wyobraź sobie, że cel nie jest powolny tylko gna przykładowo 20 węzłów. Poniższa ilustracja pokazuje, że opisywana przez Ciebie metoda ma "dużą wadę".



A teraz wyobraź sobie, że zamieniasz kierunek poruszania się celu i jego pozycje startową. Tak, żeby statek pomarańczowy był jedo pozycją w chwili odpalenia torpedy a statek czerwony był miejscem gdzie się on znajdzie po czasie jaki potrzebuje torpeda na dotarcie do celu. Generalnie ten moment mozna dobrze oszacować patrząc na wychylenie wskazówki poprawki dla żyrokompasu torpedy. Strzelaj kiedy będzie wynosiła ona 0 (a cel nie będzie Ci jeszcze pokazywał całej burty). Zwróć uwagę jak bardzo poprawia się wyrysowany margines błędu.

Jeśli interesuje Cię zagadnienie to polecam coś innego.

Można w internecie znaleźć współczesną metodę na określanie taktyki podejścia i sposobów określania pozycji celu i to podczas poruszania się i manewrowania. Dokument ukazuje szerzej cały problem i wymaga użycia metod Ekelunda i powszechnie nazywane jest TMA

Link do dokumentu w pdf.


PS. sorry za bardzo uproszczony rysunek - nie miałem czasu na ładniejszy ;)
wwicio3 - 14 Maj 2017, 14:51
:
" Moim zdaniem to właśnie poprawne odnalezienie odległości jest najtrudniejszą ze sztuk - zarówno podczas I i II Wojny Światowej jak i obecnie. To właśnie odległość determinuje Ci dokładność pozostałych danych - w szczególności prędkości. Dlatego jeśli zrzucasz tą czynność na "wachtowego" to w praktyce robi on za Ciebie najtrudniejszą rzecz.
Poza tym pytanie - jak on to robi skoro nie ma dostępu do najdokładniejszych urządzeń pomiarowych? " -
- wachtowy określa odległość za pomocą przyżądów pomiarowych ( długość statku i wysokość masztu ) choć gra nawet na najbardziej realistycznych ustawieniach zrobi swoje i poda dokładną odległość, ale w rzeczywistości kapitan razem z pierwszym dzielili obowiązki takie między siebie...!!!! , a poza tym odległość od celu 600 - 800 metrów gwarantuje trafienie ( przy ustawieniu torpedy na najwyższą prędkość ).

" Powinieneś wystrzelić torpedę nie kiedy cel ustawi się do Ciebie pod kątem 90 stopni a w momencie, kiedy poprawka żyroskopowa będzie wynosiła 0 - to spora różnica (oczywiście kiedy spełnione są pozostałe warunki z opisanej przez Ciebie sytuacji). " -
- znowu nie zrozumieliśmy się... Czy się nie da najpierw do komputera torpedowego wprowadzić wszystkie dane i ustawić peryskop na 0 stopni, a tym samym żyroskop będzie ustawiony na zero?
wwicio3 - 14 Maj 2017, 15:10
:
p.s. dzięki za tutorial będe miał zajęcie na jakiś czas. Ale jak sam wiesz bo widzę, że rozmawiawiam z doświadczonym podwodniakiem jest wiele innych sposobów do odczytania niezbędnych danych... Dla przykładu : można użyć RAOBF - jest to duża pomoc, bo po poprawnym zidentyfikowaniu statku można zebrać informacją o prędkości, odlegległości i kąta AOB. Jeśli chcesz mogę przesłać ci tutorial, ale jeśli grasz The Wolves of Steel też masz taki tutorial
wwicio3 - 14 Maj 2017, 15:14
:
to ty jesteś wilkiem w ukryciu, a ofiara sama w zęby ci podchodzi - Amiral Doenitz
PL_olek0849 - 14 Maj 2017, 16:27
:
Wiesz że jest opcja Edit?
pepe - 14 Maj 2017, 16:32
:
Cytat:
wachtowy określa odległość za pomocą przyżądów pomiarowych ( długość statku i wysokość masztu ) choć gra nawet na najbardziej realistycznych ustawieniach zrobi swoje i poda dokładną odległość, ale w rzeczywistości kapitan razem z pierwszym dzielili obowiązki takie między siebie..

To w końcu wachtowy, kapitan czy pierwszy, bo to są różne osoby wg mnie :)

Sęk w tym, że oficer wachtowy oszukuje. Sprawdź to w ten sposób, że celowo zidentyfikuj cel jako inny statek (o innej wysokości masztu) i zapytaj wachtowego jaka jest odległość. On poda Ci tak jakby to był właściwy statek. To dlatego, że tak naprawdę wcale tego nie mierzy. (no chyba, że to zostało w ostatnich wersjach poprawione - dawno nie grałem)

Idąc dalej, identyfikacja celu pozwala na określenie odległości przez użycie narzędzi optycznych i porównanie ich z danymi z książki. Jest to czynność, którą musisz wykonać poprawnie, bo rzutuje na każdy kolejny pomiar czy wyliczenie - niezależnie jakich narzędzi używasz (również RAOBF). Oczywiście inne pomiary też są ważne i tak naprawdę każdy można w jakiś sposób korygować, jednak błąd pomiaru odległości (czy to przez pomyłkę w identyfikacji lub inny czynnik) ma bardzo duży wpływ na oszacowanie prędkości z jaką porusza się cel.
To z powodu, że określenie odległości jest pierwszą rzeczą w całym łańcuszku czynności, które musisz wykonać, popełnienie tutaj błędu, systematycznie wpływa na pozostałe. Co za tym idzie, jest bardziej znaczące niż popełnienie błędu w ostatniej czynności z tego całego łańcuszka.

Cytat:
Czy się nie da najpierw do komputera torpedowego wprowadzić wszystkie dane i ustawić peryskop na 0 stopni, a tym samym żyroskop będzie ustawiony na zero?

Nie będzie. Nie pamiętam jak to dokładnie jest w grze ale kojarzę, że przy ruchu peryskopem poprawka "żyro" zmienia się wraz z nim (w trybie korekty). Natomiast jeśli wprowadzisz wszystkie dane i "komputer" sam oblicza pozycję celu to możesz kręcic peryskopem dowolnie i nie są wprowadzane poprawki.
Dlatego sugeruję odpalać torpedy wtedy, gdy poprawka żyro wynosi 0, niezależnie w jakiej pozycji względem Ciebie znajduje się cel.

Cytat:
dzięki za tutorial będe miał zajęcie na jakiś czas. Ale jak sam wiesz bo widzę, że rozmawiawiam z doświadczonym podwodniakiem

Hmm ten obrazek raczej nie jest tutorialem bo generalnie nie zmienia metody tylko sugeruje zminimalizowanie błędów. Podlinkowany dokument również nie jest tutorialem. Do prawdziwe naukowe opracowanie przeprowadzone przez jeden z najpoważniejszych instytutów badawczych na świecie.

Co do "doświadczonego podwodniaka" to owszem -za taka osobę się uważam ale akurat... nie gram w Silent Huntera i podliczając czas spędzony we wszystkich grach z tej serii łącznie, nie wiem czy by mi wyszło 20 godzin. Ja wolę współczesne działania marynatki, technologię, taktykę itp. Współcześnie nie zawsze wykorzystuje się peryskop do określania pozycji celu (chociaż można nadal to robić) tylko namiary z hydrofonów różnych typów, czasem masztu ESM i innych narzędzi pasywnych. Najważniejsze jednak jest odpowiednie manewrowanie własnym okrętem w taki sposób by zwiększyć dokładność i szybkość uzyskania pomiarów pozwalających przeprowadzić atak.

Cytat:
to ty jesteś wilkiem w ukryciu, a ofiara sama w zęby ci podchodzi - Amiral Doenitz

Taka była idea jednak wojna podwodna mocno ją zweryfikowała. Później to Ty musisz raz gonić a drugim razem uciekać. Zasadzenie się i czekanie to komfort, na który nie możesz liczyć bo zdarza się zbyt rzadko :)

Zachęcam do przyjrzenia się dokumentowi, który podałem w linku. Mały cytat:
Cytat:

The submarine is assumed to be conducting a barrier
patrol against surface targets
. The target will be a
military ship
with constant course and speed that has been
detected by the submarine using its hydrophone array.
Assuming that hostile ASW units may be present in the area,
the submarine will conduct the approach and attack
submerged
, avoiding the use of any active sensor.
For the purpose of this simulation the Commanding
Officer must:
- Select the appropriate speed of approach.
- Remain undetected within the approach region, while
maneuvering for bearings-only TMA.
- Reach the firing point at the end of approach phase.
- Choose one of the approach tactics:
POINT - LEAD - POINT.
POINT - LAG - POINT.
POINT - LEAD - LAG.
POINT - LAG - LEAD.


Jak widzisz, tutaj jest duży nacisk na zastosowanie taktyki, pozwalającej Ci na określenie wszystkich parametrów celu tylko metodami pasywnymi bez użycia peryskopu co naraża okręt na wykrycie (zwłąszcza później, kiedy przykładowo radary są na tyle mocne, że potrafią wykryć peryskop a w powietrzu latają samoloty rozpoznawcze).

I ja bym tutaj nie rezygnował całkowicie z peryskopu, tylko użył go w ostatnim momencie - dla potwierdzenia wcześniej zdobytych informacji. W ten sposób nie narazisz okrętu na wykrycie a przynajmniej znacznie zminimalizujesz szansę.

Zachęcam do poznawania innych metod bo wtedy będziesz mógł wybrać sobie odpowiednią do sytuacji. Nawet jeśli uznasz, że ta z linku jest zbyt skomplikowana (bo jest) to niektóre jej elementy możesz zastosować w celu skuteczniejszego atakowania wroga.


PS. wydawało mi się, że można zmienić tą opcję, żeby wachtowy nie podawał odległości do celu i nie identyfikował. Sam nie pamiętam bo grałem bardzo dawno i tylko na najwyższych stopniach realizmu. Przyznaję jednak, że często miałem włączony widok zewnętrzny, bo zwyczajnie chciałem nacieszyć oko tą czaderską grafiką jaką oferuje seria (później to wyłączałem)
PL_CMDR Blue R - 14 Maj 2017, 17:32
:
pepe napisał/a:
Cytat:
wachtowy określa odległość za pomocą przyżądów pomiarowych ( długość statku i wysokość masztu ) choć gra nawet na najbardziej realistycznych ustawieniach zrobi swoje i poda dokładną odległość, ale w rzeczywistości kapitan razem z pierwszym dzielili obowiązki takie między siebie..

To w końcu wachtowy, kapitan czy pierwszy, bo to są różne osoby wg mnie :)


Tak historycznie, to za namiary odpowiadał pierwszy oficer. Kapitan miał od niego otrzymać odpowiedź i podejmować decyzje. Jeden z kapitanów, to nawet specjalnie wstrzymywał awans swojego pierwszego oficera, aby nie tracić tego dobrego oficera (czym go wkurzał, bo oficer sam też chciał zostać dowódcą). Tak więc "celne strzelanie", to była robota pierwszego, a nie kapitana. Amerykanie pod koniec 2WŚ też zaczęli stosować tą metodę (a Dudley Morton był jednym z pierwszych, którzy stosowali ta metodę i Richard O'Kane torpedował dla niego).
pepe - 14 Maj 2017, 18:19
:
Ja to wiem, nie musisz mi tłumaczyć :) . Trzeba o tym pamiętać, że akurat seria SH pozwala się wcielać w różne osoby jak na przykład celowniczy armaty. Tej funkcji z pewnością nie przejmował ani kapitan ani pierwszy oficer. Natomiast gra nigdy nie pozwalała się wcielić w oficera wachtowego. Z tego powodu jeszcze bardziej naciągane wydaje mi sie dość precyzyjne podawanie odległości przez oficera wachty.
Rozumiem, że nawet zwykła lornetka pozwala oszacować odległość, doświadczenie też gra pewną rolę ale sposób, w jaki podawane są te dane jest bardzo wątpliwy.

Nie mam nic przeciwko graniu na mniejszym stopniu realizmu - niech każdy gra jak lubi. Zwracam tylko uwagę, że określenie odległości jest w pewnym sensie esencją gry (jeśli to zawalisz to z pewnością spudłujesz strzelając do poruszającego się celu) i tłumaczenie, że "wachtowy" normalnie się tym zajmuje jakoś do mnie nie trafia :)
PL_CMDR Blue R - 14 Maj 2017, 19:16
:
To prawda. Szkoda, że nie stosuje gra jakiegoś systemu "losowego".
W Aces of the Deep świetnie rozwiązali ten problem.... będąc do niego zmuszonym. Ponieważ gra operowała bardzo archaiczną grafiką... wszelkie identyfikacje celu i pomiary... dokonywał pierwszy oficer właśnie. I jak byłeś daleko identyfikacja (i odległość) była bardziej szacowana, niż z bliska, gdzie dokładnie tonaż dostawałeś.

Dlatego szkoda, że nie zrobiono "multi-station" w SHV. Toż idealne narzędzie dla lubiących realizm :) Nie ma oficera, jest gracz oficer :)
wwicio3 - 14 Maj 2017, 19:58
:
PL_olek0849 - nie wiedziałem o edit za co przepraszam
pepe - rozumiem, że ciebie kręcą nowsze okręty np. atomówki, ale to nie jest ta liga - komputer na ubocie w 2 wojnie światowej miał moc obliczeniową zegarka naręcznego ( które przodukowali na początku lat 1970 ), a to urządzenie zajmowało połowę przedziału dowodzącego. Tak więc nie można porównywać tamtych lat do współczesnych - bo to nie ma celu i sensu. Koniecznie się upierasz przy łuku torpedy ( tzw. zejście z kursu ) jak znasz historię niemieckie torpedy były bardzo zawodne i czasem wybuchały po opuszczeniu luku torpedowego posyłając okręt matkę na dno ( marynarka 2 wojny światowej to moje hobby i mój konik ). Wracając do tematu kapitan ubota musiał dzielić się obowiązkami aby mieć pełny obraz wszystkiego co według mnie gra SH5 ten klimat wiernie oddaje, a że zechcę sobie czasem postrzelać ( to jest tylko rozrywka- choć dla prawdziwego kapitana w latach 1939-1945 nikt by tego nie odmówił więc to też jest na faktach )
pepe - 14 Maj 2017, 21:21
:
Cytat:
rozumiem, że ciebie kręcą nowsze okręty np. atomówki, ale to nie jest ta liga

Tu się zgodzę - dziś jest dużo trudniej niż kiedyś, przed okrętami podwodnymi stawiane jest znacznie więcej zadań niż strzelanie do bezbronnych cywili. Co więcej środki walki z okrętami podwodnymi też się bardzo rozwinęły. To właśnie dlatego w tym dokumencie z 1995 roku tak duży nacisk jest kładziony na podchodzenie w ukryciu, bez używania peryskopów.
Cytat:
komputer na ubocie w 2 wojnie światowej miał moc obliczeniową zegarka naręcznego ( które przodukowali na początku lat 1970 ), a to urządzenie zajmowało połowę przedziału dowodzącego

Takie urządzenia zawsze zajmowały sporo miejsca i były bardzo ciężkie. Przykład komputer kontroli ognia na Los Angeles MK 113 to było ogromne urządzenie:
Cytat:
W stosowanej w tym czasie technologii, Mk 113 wciąż zawierał urządzenia o masie ok. 1,5 tony, których jedynym zadaniem była konwersja danych między formami analogową oraz cyfrową, a także obliczanie kąta wyprzedzenia dla torped

lecimy dalej
Cytat:
Koniecznie się upierasz przy łuku torpedy ( tzw. zejście z kursu )

Nie jestem pewien czy to się tak nazywa ale przecież to chyba oczywiste, że torpeda w miejscu (jak czołg) nie zakręcała. Potrzebowała wykonać łuk aby wejść na odpowiednio wczesniej zaprogramowany kurs.
Cytat:
niemieckie torpedy były bardzo zawodne i czasem wybuchały po opuszczeniu luku torpedowego posyłając okręt matkę na dno ( marynarka 2 wojny światowej to moje hobby i mój konik )

Mnie akurat 2 WŚ mało interesuje (mam przesyt bo wszyscy to wałkują na okrągło a Świat jest już kilka kroków dalej) ale czy to raczej nie tyczyło się wad torped amerykańskich? Z tego co czytałem to niemieckie nie trzymały zadanej głębokości i były bardzo wrażliwe na złoża metali, co powodowało przedwczesne eksplozje głównie podczas operacji w Norwegii.

Co do przejmowania przez kapitana funkcji innych oficerów czy marynarzy to nie jestem pewien. Raczej uważam, że takie rzeczy nie miały miejsca a jeśli nawet to nie za często. Tu również chodziło o reputację i autorytet kapitana.
Wydaje mi się jednak Wolfgang Luth lubił sobie postrzelać :zastrzele:

Cytat:
( to jest tylko rozrywka- choć dla prawdziwego kapitana w latach 1939-1945 nikt by tego nie odmówił więc to też jest na faktach )

Może by i nie odmówił ale nie sądzę, żeby kapitan chciał strzelać z działa - chociażby z tego powodu, że nie był szkolony w tym zakresie. Pewnie gdyby kapitan oznajmił wszystkim, że wyszoruje własną szczoteczką do zębów latrynę to też by mu tej "przyjemności" nikt nie odmawiał. Straciłby jednak cały autorytet i to chyba nie byłoby zbyt mądre.
PL_CMDR Blue R - 14 Maj 2017, 21:28
:
pepe napisał/a:

Cytat:
niemieckie torpedy były bardzo zawodne i czasem wybuchały po opuszczeniu luku torpedowego posyłając okręt matkę na dno ( marynarka 2 wojny światowej to moje hobby i mój konik )

Mnie akurat 2 WŚ mało interesuje (mam przesyt bo wszyscy to wałkują na okrągło a Świat jest już kilka kroków dalej) ale czy to raczej nie tyczyło się wad torped amerykańskich? Z tego co czytałem to niemieckie nie trzymały zadanej głębokości i były bardzo wrażliwe na złoża metali, co powodowało przedwczesne eksplozje głównie podczas operacji w Norwegii.


W zasadzie to się zgodzę. Wypadki z torpedami u Niemców, że okrętowi coś się stało, to chyba można policzyć na palcach jednej ręki. Nawet jak torpedy akustyczne strzelali, to wręcz przesadnie potem się zabezpieczali, aby nic się nie stało.

Natomiast u Amerykanów zdarzały się "samozatopienia", ale to raczej był cyrkularny bieg torpedy (prawdopodobnie się ster blokował i torpeda zataczała koło).

Oczywiście to o "znanych" samoatakach. Bo równie dobrze niektóre "prawdopodobnie zatopione przez eskortę" to też mogą być samozatopienia. Bo skąd historyk ma wiedzieć, kto zatopił? Był okręt, atakował, eskorta coś zaatakowała, okrętu podwodnego nie ma. Sam się zatopił czy ta eskorta? Rzadko kiedy da się na nie znaleźć pewną odpowiedź, ale raczej wtedy zakłada się skuteczność eskorty.
wwicio3 - 16 Maj 2017, 10:34
:
witam. Znalazłem prosty poradnik bez żadnych udziwnień do SH5

http://poradniki.gracza.pl/poradnik.asp?ID=27135
PL_maniek - 19 Listopad 2017, 15:04
: Temat postu: problem z WOS 2.0.9
Witam Kolegów po długiej przerwie próbowałem odpalić SH 5 na nowym modzie The Wolves of Steel_v2.0.9e_SH5 Expansion Pack_Full, zainstalowanie w/w moda przeprowadziłem metodą taką jak w opisaną w tym poście na początku, nie wiem, czy jest to poprawna metoda, czy coś się zmieniło nie buja się, przy odpaleniu gry w menu są widoczne inne zakładki nieaktywne, po próbie odpalenia gry, czy misji wywala całość na końcu odpalenia i otwiera się WIN bez podania błędu. Czy ktoś już miał z tym podobny problem????
Win XP,
pozdr Maniek
PL_Cmd_Jacek - 19 Listopad 2017, 19:51
:
Prawdopodobnie nie zaktualizowałeś gry do wersji 1.2 przed instalacją moda.
PL_maniek - 25 Listopad 2017, 21:10
:
Witaj nie jest ok wszystko zainstalowane??? czy u Was , na XP buja się ten mod bez problemów???
PL_Cmd_Jacek - 25 Listopad 2017, 21:27
:
Ja mam Win 7, więc nie pomogę.
PL_maniek - 28 Listopad 2017, 22:25
:
Proszę o pomoc w odpaleniu gry SH 5 z modem The Wolves of Steel_v2.0.9e_SH5 Expansion Pack_Full, pomimo prawidłowej instalacji gry i aktywacji tego moda po odpaleniu kariery , jaszcze w bunkrze pojawia się taki widok jak na zdjęciu „1.”Nie widać oficera wydającego rozkaz do patrolu i tym samym nie można odpalić nowej misji. Nakładają się tam elementy Interfejs z SH 4, blokujące widok u uniemożliwiające odpalenie misji. Co ciekawe, ustawiłem zegary z SH 3, a nie z S H $?? , co jeszcze jeżeli uda się jakoś wypłynąć z bunkra w/w błędy same znikają i można normalnie grać. tylko nie ma opcji takiego wypłynięcia poza pierwsza misją

Mam wgrane następujące mody w takiej kolejności jak na zdjęciu „2”, chcę dodać, ze pomimo wgrania tylko moda The Wolves of Steel_v2.0.9e_SH5 Expansion Pack_Full jest identyczny efekt.
Pracuję na programie WIN XP i mam następujące parametry systemu
Proszę o pomoc pozdrawiam Mariusz
pepe - 28 Listopad 2017, 23:30
:
Coś źle zainstalowałeś, proponuję włączać po kolei każdy dodatek i sprawdzać czy wszystko gra. Poza tym wydaje mi się, że masz chyba sprzęt poniżej wymagań i może Ci to słabo "chodzić".
PL_Cmd_Jacek - 29 Listopad 2017, 08:26
:
Pokaż screen, że rzeczywiście spaczowałeś grę do wersji 1.2. Takie zachowanie okienek dzieje się, gdy grasz na nieaktualnej wersji.

Sprawdź także inny interfejs - oryginalny SH5 albo SH3. Z tego co pamiętam interfejs SH4 nie powodował błędy.
PL_maniek - 30 Listopad 2017, 12:18
:
Witaj Jacek spakowałem polskim pathem wczoraj zrobiłem format systemu, jak dzisiaj nie pójdzie to dupa
leeszaj - 15 Grudzień 2017, 10:19
:
Witam
Po latach chciałem wrócić do SH5 i odświeżyć sobie polowania.Wgrałem tego moda ustawiłem interfejs SH3 ,zaczynam pierwszą misje i na mapie nie wyświetla mi się ani mój okręt ani żaden inny.Angielski znam kiepsko więc nie wiem co jak ustawić,a w ogóle jest do tego moda spolszczenie?bo bez niego to raczej na tym modzie nie popływam.Mam jeszcze taką sytuacje ,że krople po rozbryzgach nie znikają mi z ekranu.
Yogurt - 6 Styczeń 2018, 19:25
:
Witaj.
Ja również po dłuższej przerwie powróciłem do Silenta 5 na tym modzie (wraz z zakupem nowego laptopa). Aktualnie wersja TWoS którą mam to 2.1.1.
Co do Twojego pytania to fakt nie wyświetlania się na mapie Twojego okrętu może być spowodowany tym że zainstalowałeś TWoS razem z pakietem Real Navigation.
Wówczas nigdy nie będziesz miał widocznego własnego położenia na mapie jeśli wcześniej go sobie nie "obliczysz".
Jak to zrobić - to już troszkę dłuższy temat jest.
To w kwestii tego że na mapie nie wyświetla Ci się Twój okręt.
Ale tego że nie wyświetla Ci się żaden inny - nie rozumiem za bardzo...
Tzn na mapie nie wyświetlają Ci się kontakty zespotowane wizualnie i meldowane z conning tower, kontakty z komunikatów radiowych itp?
Tak to rozumieć?
Jeśli o to chodzi to w ustawieniach głównych gry masz coś takiego jak "no map contact update" - i tam musisz sobie odpowiednio odznaczyć lub zaznaczyć - zależnie od tego co chcesz mieć lub nie mieć... a bardziej szczegółowe ustawienia samej mapy masz w opcjach samej mapy właśnie ;) - "configurate map features" - już w grze.
W każdym razie w pierwszej kolejności stawiam na to pierwsze - że w głównym menu gry masz zaznaczone "no map contact update".
Odznacz to i powinno być po sprawie.
Jeśli nie pomoże to pogrzeb jeszcze w "configurate map features" na samej mapie.
Co do własnej pozycji to jeśli chcesz ją mieć i nie bawić się z obliczeniami to po prostu zainstaluj TWoS ale bez pakietu TWoS Real Navigation.
Ja osobiście również w chwili obecnej już go nie używam ponieważ chociaż niesamowicie urealnia rozgrywkę to na dłuższa metę jest nie do zniesienia raczej.
Podobnie jak ręczna zabawa z enigmą. Warto mody te zainstalować żeby nauczyć się i pojąć o co w obliczaniu własnej pozycji czy obsłudze enigmy chodzi ale w moim subiektywnym odczuciu - "przechodzenie" całej gry na nich to już hardcor totalny i nie w tym sensie że się nie da czy ze za trudno - bo da się tak grać i nawet niezła podjarka - ale to by trzeba chyba nie mieć już wogóle innych obowiązków w realu, nie chodzić do pracy, nie mieć realnego życia - i tylko w TWoS tłuc dzień i noc, własną pozycję obliczać i rozkodowywać depesze... ;)
Osobiście w tej chwili gram na TWoS ale już bez pakietów Real Navigation i Encrypted BdU Orders. Dodatkowo mam zainstalowane jeszcze 23 inne mody które nie gryzą sie z TWoS i muszę przyznać że na nowym lapku na full detalach wizualnie jest wypas niesamowity i od 60 do 85 fps.
Warto było wrócić.
Ps.
Napisz czy ogarnąłeś temat.
Pozdrawiam.
leeszaj - 11 Styczeń 2018, 17:18
:
Hej
Trochę czekałem na odpowiedz,więc zmusiło mnie to do nauki i grzebania w pamięci i jest OK.Faktycznie miałem moda Real Navigation i tak już zostało.Teraz już nie ma problemu z ustaleniem swojej i wroga pozycji.Powiem,że jest to chyba najprzyjemniejsza cześć zabawy,oczywiście oprócz torpedy w celu.Swoją pozycje możesz zlecić oficerowi nawigacyjnemu nie musisz robić tego ręcznie.
Racja ,że przesadą jest bawienie się Enigmą ,mi się też nie chce ale gorsze ,że nikt się nie podjął spolszczenia szczególnie ,że tych wiadomości jest dużo.Jakoś sobie radzę ale czasami nie wiem co do mnie przyszło.
Zobacz ten filmik może Ci się to przyda ja jestem b.zadowolony https://www.youtube.com/w...rtE2sFwo8&t=34s
Jak już trochę powalczyłem zaczyna mi doskwierać słaba jakość grafiki,szczególnie jakość wody mnie zaczyna dobijać ,może w końcu wyjdzie "szóstka"z wypasioną grafiką bo z tym modem nic więcej nie trzeba.
Pozdro
Yogurt - 22 Marzec 2018, 22:14
:
Sorry że dopiero teraz ale były inne REALNE sprawy ważne... ;)

Dzięki za filmik z modem ale korzystam już z tego odkąd pamiętam... ;)

Co do:

"Swoją pozycje możesz zlecić oficerowi nawigacyjnemu nie musisz robić tego ręcznie."

również znam temat (choć ucząc się kiedyś - zawsze liczyłem ręcznie) - niemniej jednak nie chce mi się już tracić czasu nawet na wydawanie poszczególnych komend oficerom.
Spędziłem z kolejnymi wydaniami serii SH naprawdę dość dużo czasu ogólnie, korzystałem z przeróżnych modów, kreśliłem, liczyłem, malowałem...
Nauczyłem się również już wiele - i chyba obecnie po prostu jestem na takim etapie - gdzie każda minuta zwłoki i powtarzanie ciągle wkoło po raz tysięczny tego samego (choćby tylko wydawania rozkazów oficerowi nawigacyjnemu) po prostu mnie już nuży...
Sam nie wiem...

Ale przechodząc do:

"Jak już trochę powalczyłem zaczyna mi doskwierać słaba jakość grafiki, szczególnie jakość wody mnie zaczyna dobijać"

spróbuj moda Real Environment - Revision_3 w połączeniu z modem Stoianm realistic color exterior (w opcji low color bo jest trzy do wyboru).

Moim skromnym zdaniem efekt POWALA a woda - w porównaniu z defaultową - jest taka jakbyś przystawił FC Barcelonę do Izolatora Boguchwała albo czegoś podobnego... ;)

Tyle co do wyglądu otoczenia.

Co do samej pływającej puszki to OBOWIĄZKOWO SteelViking's Interior Mod V1.2 (być może jest nowsza wersja już - nie sprawdzałem) w połączeniu z modem RUSTED GLORY SH5.

Inne ciekawsze moim zdaniem graficzne (i nie tylko) mody z których również korzystam to:

- A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)
- Accurate German Flags
- Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78
- Helmets for AA, Flak & Gun Crews
- Loading Screens Mod
- sobers darker harbor walls
- Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
- Targor's SH5 Wooden Lifeboats ver. 0.3
- TWoS FX_Reduc. Fires and Expl
- TWoS Glass Covered GUI Dials
- TWoS Harbors Chimney Smoke
- TWoS Remove Sub Flags

i jeszcze parę innych ale powyższe moim zdaniem są najciekawsze z tych z których akurat ja korzystam.

No i nie gryzą się w żaden sposób z TWoS 2.1.1.

Pozdrawiam.
dembol - 11 Lipiec 2018, 12:20
:
Witam , mam problem w TWoS 2.2.6 , rozpoczynając nową kampanie nie mam zdjęcia kapitana (czarna ramka) i nazwy okrętu tylko U ** , myślałem, że wizerunek kapitana dodaje się w TWoS - KSDCommander, ale program odpala się na 1s i znika :(
Najchętniej dodał bym kapitana z "Das Boot" i dał nazwę U-96 :D
Ktoś wie jak to zrobić ??
PL_Cmd_Jacek - 11 Lipiec 2018, 13:43
:
Mnie niestety KSDCommander nie działa (Win7), więc raczej nie pomogę. Po każdej próbie jego odpalenia zamyka się.
dembol - 12 Lipiec 2018, 04:38
:
Ja mam Win10 i KSDCommander też nie działa nawet jeśli ustawiłem zgodność z XP to nadal nic.
Odpala się na 1s i znika. Na pewno można to zrobi samemu , ktoś pomoże ??

Jeśli komuś się nie podoba "woda" to może smiało dodać do TWoS 2.2.6 na końcu Environmental 15.5 MOD , właśnie sam podziwiam :D
Rudzik_Mkka - 30 Lipiec 2018, 13:15
:
Takie pytanie, mam The Wolves Of Steel i czy opłaca się pobierać wersję 2.2.6? Bo mam 2.0.0 i przynajmniej wszystko działa. Nie wiem jak z 2.2.6.
PL_Cmd_Jacek - 30 Lipiec 2018, 19:51
:
Wg mnie tak. Każda z kolejnych wersji poprawia stabilność gry, usprawnia i dodaje kolejne mody. Ja zawsze staram się mieć najnowszą wersję.
Rudzik_Mkka - 30 Lipiec 2018, 21:48
:
No dobra. To biorę się za pobieranie :D Oby skończyło się tak jak w TWoS 2.0.0 :) Czyli zwycięstwem użytkownika, niż crashów :pocieszenie: :||
lboch - 25 Grudzień 2018, 21:22
:
Wrzuciłem mody graficzne zmieniające wodę i faktycznie jest pocisk. Najnowszy TWoS zainstalowany i czas zaczynać od nowa.

Egon Schlippenbach już dostał przydział.

Macie jeszcze jakieś smaczki działające z TWoS na miarę tych modów do wody?
lboch - 10 Luty 2019, 12:20
:
Wybaczcie post pod ostatnim mojem postem ale minęło już tyle czasu, że chyba nie popełnię jakiegoś istotnego wykroczenia.

Mam zainstalowany najnowszy TWOS, czyli z tego co pamiętam wersję 2.2.9.
Gram na 100% realizmu i pojawił mi się problem z kończeniem poszczególnych kampanii.

Minął 01.06.1940, i happy times niestety się nie aktywowały. Dostałem stosowną widomość radiową, że coś szwankuje. Zrobiłem ze dwa loady pod rząd i nareszcie zaskoczyło.

Nie mniej jednak wrzucony mod kontrolujący poprawność kampanii czyli "TWoS Campaign Advance Verifier Testing" podaje nieustannie, że wykryte są błędy.

Innym dziwnym objawem jest to, że pomimo iż ruszyłem na 7 patrol i mam na koncie 146 000 brt, nadal pływam wersją A. Jak mi przyjdzie wypływać na dalekie patrole atlantyckie, to z tym zasięgiem kiepsko to widzę.

Podsumowując pytania są takie:

1. Z czego wynika problem przechodzenia w nowe kampanie?
2. Czy należy się pogodzić, że w zmodowanych wersjach czasem coś działa, czasem nie?
3. Czy brak nowego Uboota powinien budzić mój niepokój, pomijając oczywiście ograniczone możliwości operacyjne?
4. Jak wyeliminować ewentualne problemy?

Lista modów jakie mam zainstalowane:


TWoS Real Navigation
TWoS Harbors Chimney Smoke
TWoS SM Interior_Food Stocks
Real Environment - Revision_3
stoianm realistic color exterior mod (low color)v1
TWoS FX_Incr. Flooding via Zones

Z góry dziękuję za pomoc.
petros13 - 15 Luty 2019, 03:35
:
Dobry woeczór. Mości Łukkaszu, na wszystkie Twoje pytania (1. Z czego wynika problem przechodzenia w nowe kampanie?
2. Czy należy się pogodzić, że w zmodowanych wersjach czasem coś działa, czasem nie?
3. Czy brak nowego Uboota powinien budzić mój niepokój, pomijając oczywiście ograniczone możliwości operacyjne?
4. Jak wyeliminować ewentualne problemy?) są odpowiedzi w opisie instalacji "The Wolves of Steel 2.2 SH5 Exp.Pack v2.2.9 Full". Wiem, że jest tego wiele jednak trzeba to przełknąć, bo kilka "kruczków" odnosi się właśnoe do Twoich problemów :piwko: .
lboch - 17 Luty 2019, 21:18
:
Dobry wieczór i dziękuję.

Tam właśnie znalazłem wszelkie odpowiedzi :) Bardzo dziękuję i wszystko już działa jak należy. Po 14 miesiącach nareszcie dostałem VIIB, choć ku mojemu zdumieniu pod wodą zachowywał się strasznie kapryśnie. Wytrymowanie okrętu ciężkie jak diabli.