Znaleziono 20 wyników

autor: teekenpl
29 kwie 2020, 9:22
Forum: Silent Hunter III
Temat: Odkrycie - hydrofon i sonar wreszcie działają poprawnie
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 30958

Re: Odkrycie - hydrofon i sonar wreszcie działają poprawnie

Modziki wrzucone. W wodzie w końcu coś widać jeżeli chodzi o sonar nie jestem w stanie powiedzieć bo testuję na karierze a tam jeszcze sonar jest niedostępny. Jak chodzi o hydrofon pierwsze wrażenie jakby płynniej pracował ale coś więcej po kilku godzinach testu. Jedynie co się rzuca zaraz po zainst...
autor: teekenpl
28 kwie 2020, 22:30
Forum: Silent Hunter III
Temat: Odkrycie - hydrofon i sonar wreszcie działają poprawnie
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 30958

Re: Odkrycie - hydrofon i sonar wreszcie działają poprawnie

Zaraz to potestujemy. Ciekaw jestem jaka będzie różnica. Wodę też przetestuję bo te kolory GWX 3 są strasznie depresyjne. Jakby ci się chciało coś zrobić z alternatywną jaśniejszą nocą w gwx byłbym wdzięczny. Ja próbowałem podmienić pliki z podstawy gry jedna bez efektu.
autor: teekenpl
27 kwie 2020, 22:19
Forum: Silent Hunter V
Temat: Etilm - lekki megamod SH5 mojej produkcji
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 31711

Re: Etilm - lekki megamod SH5 mojej produkcji

Tauzenik2305 pisze:
26 sty 2020, 9:43
https://www.youtube.com/watch?v=PnuLvrTE45c moim zdaniem fajnie tłumaczy
Mam pytanko bo z tego filmu nie mogę wyczaić czy on to robi na zoom -mie czy bez wydaje mi się, że bez bo te wartości optycznej długości i wysokości zmieniają się wraz z powiększeniem czyli zumowaniem???
autor: teekenpl
11 kwie 2020, 23:17
Forum: Silent Hunter III
Temat: Mody pod JSGME
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13950

Re: Mody pod JSGME

Jak tylko są chęci i czas to działaj trzymam kciuki. Sam do gry powróciłem po jakiś 13 latach. Grałem oczywiście w SH4 i SH5 w międzyczasie ale bez większych sukcesów i zwłaszcza w trybie zręcznościowym. Teraz odkurzyłem sh3 i byłem w szoku jakie możliwości i wygląd dały tej grze mody. Ubolewam jedn...
autor: teekenpl
11 kwie 2020, 9:01
Forum: Silent Hunter V
Temat: Etilm - lekki megamod SH5 mojej produkcji
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 31711

Re: Etilm - lekki megamod SH5 mojej produkcji

Bardzo fajny modzik-jesteś wielki. Z tego co widzę to całościowo spolszczyłeś interfejs gry ale komunikaty bdu i opis misji są ENG. Pytanko da się to jakoś spolszczyć głównie cele misji bo mój eng to tragedia. Mam spolszczenie pod Jsgme ale wiem że nadpisze twoje pliki i znowu interfejs nie będzie c...
autor: teekenpl
10 kwie 2020, 14:04
Forum: Silent Hunter III
Temat: Mody pod JSGME
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13950

Re: Mody pod JSGME

Jak tak się sprawy mają to nie ma sensu abyś tracił na to czas. Na komputerze syna może zainstaluje tego ARB WideGui 1920x1080 a na lapku popykam 1024 i będzie git. Dzięki za wyjaśnienie tematu.
autor: teekenpl
07 kwie 2020, 21:00
Forum: Silent Hunter III
Temat: Mody pod JSGME
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13950

Re: Mody pod JSGME

Doinstalowałem GWX-a i wszystko działa oto dowód: https://zapodaj.net/ad33adc0a2ee2.png.html -https://zapodaj.net/ad33adc0a2ee2.png.html https://zapodaj.net/873e264efeaf2.png.html -https://zapodaj.net/873e264efeaf2.png.html A tutaj pokażę jak wyglądają powiększone wskażniki głębokości, nastawu prędk...
autor: teekenpl
07 kwie 2020, 18:59
Forum: Silent Hunter III
Temat: Mody pod JSGME
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13950

Re: Mody pod JSGME

No właśnie na tym że jej nie widać. Przed otworzeniem nie widać jej wogóle trzeba kliknąć na czuja z pamięci. A po kliknieciu widać to co na zdjęciu.
autor: teekenpl
07 kwie 2020, 9:41
Forum: Silent Hunter III
Temat: Mody pod JSGME
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13950

Re: Mody pod JSGME

W archiwach forum PS znalazłem taki oto temat:http://plu96.usermd.anet/forumstare/viewtopic.php?t=9659&sid=bddc83fc6e1c0cfd3346cdffd1c7759e a w nim mod https://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1957. Mod jest ogólnie bardzo fajny więc aktywowałem go w jsgme. Wszystko ładnie pięknie t...
autor: teekenpl
06 kwie 2020, 19:36
Forum: Silent Hunter III
Temat: GWX 3.0 - Spolszczenie 2020
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 81471

Re: GWX 3.0 - Spolszczenie 2020

Mam wrażenie, że problem z twoim spolszczeniem może tkwić w rozdzielczości gry. Ja osobiście gram na laptopie 1366x768 i o ile grałem na 1024x768 gra działała. Po zwiększeniu rozdzielczości zaczęły się problemy. Na podstawowej wersji bez gwx zmiana rozdzielczości nie powoduje problemów przechodzę mi...
autor: teekenpl
04 kwie 2020, 16:38
Forum: Silent Hunter III
Temat: GWX 3.0 - Spolszczenie 2020
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 81471

Re: GWX 3.0 - Spolszczenie 2020

Olamagato problem jednak nie zniknął. Gra chodzi pod gwx ale pod warunkiem, że nie skopiuje do folderu z grą całości twojego folderu. Jeżeli do folderu gry skopiuje tylko folder MODS i aktywuje mod "GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0" w JSGME i po zastosowaniu ustawień ( uruchom jako administrator, z...
autor: teekenpl
04 kwie 2020, 12:45
Forum: Silent Hunter III
Temat: Mody pod JSGME
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13950

Re: Mody pod JSGME

Dzięki może faktycznie niepotrzebnie tak szybko się poddałem z tym GWX. Kolega pepe mimo, że nie dał mi jakiś konkretów to naprowadził mnie na właściwe rozumienie modów w grze SH. Wczoraj jeszcze sporo posiedziałem i recznie dokładałem mody i teraz wiem o czym mówił pepe, że po to są mega mody aby b...
autor: teekenpl
03 kwie 2020, 20:03
Forum: Silent Hunter III
Temat: Mody pod JSGME
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13950

Re: Mody pod JGSME

Chętnie bym to zrobił jak bym potrafił. Ale nie potrafię co mam komu pokazać skoro to co mi się udało zrobić samego mnie nie zadowala. Staram się kombinować z JSGME niestety brakuje mi w tej materii doświadczenia i coś się wykrzaczy. GWX odpuściłem bo nie potrafię go skutecznie spolszczyć gdyż za ka...
autor: teekenpl
03 kwie 2020, 19:25
Forum: Silent Hunter III
Temat: Mody pod JSGME
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13950

Re: Mody pod JGSME

Ja moderem nie jestem po długim czasie odstawienia serii SH wróciłem. Mniej więcej wiem jak chciałbym aby wyglądało moje SH 3 tylko nie wiem jak się do tego zabrać. Idealny interfejs dla mnie można zobaczyć w modzie ARB WideGui 1920x1080 ,który znalazłem na subsim https://www.subsim.com/radioroom/sh...
autor: teekenpl
03 kwie 2020, 18:56
Forum: Silent Hunter III
Temat: Mody pod JSGME
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13950

Mody pod JSGME

Mam wielką prośbę aby umieścić w tym temacie MODY współpracujące z JSGME. Nie chodzi tu o mega mody typu GWX itp bo one cały czas są aktualne. problem jest natomias z małymi modzikami które widzę na YT typu przybory na mapie taktycznej np. atakdysk którego nigdzie nie mogę znaleść a będąc szczerym n...