Znaleziono 20 wyników
- 29 kwie 2020, 9:22
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Odkrycie - hydrofon i sonar wreszcie działają poprawnie
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 30958
Re: Odkrycie - hydrofon i sonar wreszcie działają poprawnie
Modziki wrzucone. W wodzie w końcu coś widać jeżeli chodzi o sonar nie jestem w stanie powiedzieć bo testuję na karierze a tam jeszcze sonar jest niedostępny. Jak chodzi o hydrofon pierwsze wrażenie jakby płynniej pracował ale coś więcej po kilku godzinach testu. Jedynie co się rzuca zaraz po zainst...
- 28 kwie 2020, 22:30
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Odkrycie - hydrofon i sonar wreszcie działają poprawnie
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 30958
Re: Odkrycie - hydrofon i sonar wreszcie działają poprawnie
Zaraz to potestujemy. Ciekaw jestem jaka będzie różnica. Wodę też przetestuję bo te kolory GWX 3 są strasznie depresyjne. Jakby ci się chciało coś zrobić z alternatywną jaśniejszą nocą w gwx byłbym wdzięczny. Ja próbowałem podmienić pliki z podstawy gry jedna bez efektu.
- 27 kwie 2020, 22:19
- Forum: Silent Hunter V
- Temat: Etilm - lekki megamod SH5 mojej produkcji
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 31711
Re: Etilm - lekki megamod SH5 mojej produkcji
Mam pytanko bo z tego filmu nie mogę wyczaić czy on to robi na zoom -mie czy bez wydaje mi się, że bez bo te wartości optycznej długości i wysokości zmieniają się wraz z powiększeniem czyli zumowaniem???Tauzenik2305 pisze: ↑26 sty 2020, 9:43https://www.youtube.com/watch?v=PnuLvrTE45c moim zdaniem fajnie tłumaczy
- 11 kwie 2020, 23:17
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Mody pod JSGME
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13950
Re: Mody pod JSGME
Jak tylko są chęci i czas to działaj trzymam kciuki. Sam do gry powróciłem po jakiś 13 latach. Grałem oczywiście w SH4 i SH5 w międzyczasie ale bez większych sukcesów i zwłaszcza w trybie zręcznościowym. Teraz odkurzyłem sh3 i byłem w szoku jakie możliwości i wygląd dały tej grze mody. Ubolewam jedn...
- 11 kwie 2020, 9:01
- Forum: Silent Hunter V
- Temat: Etilm - lekki megamod SH5 mojej produkcji
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 31711
Re: Etilm - lekki megamod SH5 mojej produkcji
Bardzo fajny modzik-jesteś wielki. Z tego co widzę to całościowo spolszczyłeś interfejs gry ale komunikaty bdu i opis misji są ENG. Pytanko da się to jakoś spolszczyć głównie cele misji bo mój eng to tragedia. Mam spolszczenie pod Jsgme ale wiem że nadpisze twoje pliki i znowu interfejs nie będzie c...
- 10 kwie 2020, 14:04
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Mody pod JSGME
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13950
Re: Mody pod JSGME
Jak tak się sprawy mają to nie ma sensu abyś tracił na to czas. Na komputerze syna może zainstaluje tego ARB WideGui 1920x1080 a na lapku popykam 1024 i będzie git. Dzięki za wyjaśnienie tematu.
- 07 kwie 2020, 21:00
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Mody pod JSGME
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13950
Re: Mody pod JSGME
Doinstalowałem GWX-a i wszystko działa oto dowód: https://zapodaj.net/ad33adc0a2ee2.png.html -https://zapodaj.net/ad33adc0a2ee2.png.html https://zapodaj.net/873e264efeaf2.png.html -https://zapodaj.net/873e264efeaf2.png.html A tutaj pokażę jak wyglądają powiększone wskażniki głębokości, nastawu prędk...
- 07 kwie 2020, 18:59
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Mody pod JSGME
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13950
Re: Mody pod JSGME
No właśnie na tym że jej nie widać. Przed otworzeniem nie widać jej wogóle trzeba kliknąć na czuja z pamięci. A po kliknieciu widać to co na zdjęciu.
- 07 kwie 2020, 9:41
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Mody pod JSGME
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13950
Re: Mody pod JSGME
W archiwach forum PS znalazłem taki oto temat:http://plu96.usermd.anet/forumstare/viewtopic.php?t=9659&sid=bddc83fc6e1c0cfd3346cdffd1c7759e a w nim mod https://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1957. Mod jest ogólnie bardzo fajny więc aktywowałem go w jsgme. Wszystko ładnie pięknie t...
- 06 kwie 2020, 19:36
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: GWX 3.0 - Spolszczenie 2020
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 81471
Re: GWX 3.0 - Spolszczenie 2020
Mam wrażenie, że problem z twoim spolszczeniem może tkwić w rozdzielczości gry. Ja osobiście gram na laptopie 1366x768 i o ile grałem na 1024x768 gra działała. Po zwiększeniu rozdzielczości zaczęły się problemy. Na podstawowej wersji bez gwx zmiana rozdzielczości nie powoduje problemów przechodzę mi...
- 04 kwie 2020, 16:38
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: GWX 3.0 - Spolszczenie 2020
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 81471
Re: GWX 3.0 - Spolszczenie 2020
Olamagato problem jednak nie zniknął. Gra chodzi pod gwx ale pod warunkiem, że nie skopiuje do folderu z grą całości twojego folderu. Jeżeli do folderu gry skopiuje tylko folder MODS i aktywuje mod "GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0" w JSGME i po zastosowaniu ustawień ( uruchom jako administrator, z...
- 04 kwie 2020, 12:45
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Mody pod JSGME
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13950
Re: Mody pod JSGME
Dzięki może faktycznie niepotrzebnie tak szybko się poddałem z tym GWX. Kolega pepe mimo, że nie dał mi jakiś konkretów to naprowadził mnie na właściwe rozumienie modów w grze SH. Wczoraj jeszcze sporo posiedziałem i recznie dokładałem mody i teraz wiem o czym mówił pepe, że po to są mega mody aby b...
- 03 kwie 2020, 20:03
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Mody pod JSGME
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13950
Re: Mody pod JGSME
Chętnie bym to zrobił jak bym potrafił. Ale nie potrafię co mam komu pokazać skoro to co mi się udało zrobić samego mnie nie zadowala. Staram się kombinować z JSGME niestety brakuje mi w tej materii doświadczenia i coś się wykrzaczy. GWX odpuściłem bo nie potrafię go skutecznie spolszczyć gdyż za ka...
- 03 kwie 2020, 19:25
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Mody pod JSGME
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13950
Re: Mody pod JGSME
Ja moderem nie jestem po długim czasie odstawienia serii SH wróciłem. Mniej więcej wiem jak chciałbym aby wyglądało moje SH 3 tylko nie wiem jak się do tego zabrać. Idealny interfejs dla mnie można zobaczyć w modzie ARB WideGui 1920x1080 ,który znalazłem na subsim https://www.subsim.com/radioroom/sh...
- 03 kwie 2020, 18:56
- Forum: Silent Hunter III
- Temat: Mody pod JSGME
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13950
Mody pod JSGME
Mam wielką prośbę aby umieścić w tym temacie MODY współpracujące z JSGME. Nie chodzi tu o mega mody typu GWX itp bo one cały czas są aktualne. problem jest natomias z małymi modzikami które widzę na YT typu przybory na mapie taktycznej np. atakdysk którego nigdzie nie mogę znaleść a będąc szczerym n...